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游戏模式(效能)
3D游戏的情况有所不同。此时CPU的超频并不能对降低游戏时间有明显帮助,因为此时的总时间取决于玩家的游戏水平,而非fps帧数。于是此时超频与功耗的关系与之前的全然不同。
CPU超频可以在某种程度上提升fps,这意味着相同时间内显卡要渲染的画面增加了,于是不仅仅是CPU,显卡的功耗也得到了提高。与其他应用可以通过超频降低运行时间不同,在游戏中超频能带来的仅仅是更好的画质以及游戏响应速度。
结语
在以往的文章中我们往往讨论的是处理器的超频潜力甚至测试超频后的性能。但是我们并不满足于此。尽管超频如今越来越平民化,并不需要有太高深的电脑知识,在简单的BIOS设定背后仍然存在很多潜在的障碍。而今天我们挖掘出了其中的一个:CPU超频导致功耗的增加。超频后的CPU很容易超过其TDP,而用户需要为此做好准备――散热器要够强劲,供电模块也要足以应对翻番的电流。
所以,超频不可能没有代价,这些是我们不能忽视的,超频总会带来功耗的增加,无论我们采用什么样的平台。如测试结果告诉我们的,总有更“便宜”的方法。
超频后的功率曲线可以明显地分为两部分:第一段增长缓慢,而第二段很快。拐点的分布不是随机的,而恰恰是我们需要提高Vcore电压的频率。因此默电超频时我们大可不必担心功耗问题。默电超频尽管不能冲击极限,但是也不是一无是处。本次测试的多数处理器都可以在默电下达到3.6-3.8GHz的高度。默电超频对散热器和电源没有特殊要求,但在实际应用中反而会帮助我们节省一些电力。