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图形渲染模式(功耗)
渲染3D模型的负载与视频编码类似,同样很好地支持多核,同样可以让CPU处于高负荷状态下。
正因如此,图形渲染的结果也理所当然地跟视频编码差不多。电压的改变带来了功耗的显著提升,而Core i7系列的双雄仍然是最凶猛的电老虎。
游戏模式(功耗)
之前的测试都仅仅关系到CPU,而没有牵涉到显示子系统――此时的显卡虽然负责在屏幕上显示东西但只是2D模式,而我们的这块Radeon HD 5870在2D模式下还是非常省电的,功耗不超过25W。而一旦进入3D工作模式,情况可就大不相同了,此时显卡也加入了耗电大户的行列。
此时CPU的平均功耗比视频编码或者图形渲染要低一些,但是远不足以抵消显卡功耗的增加,耗电中心的转移使得超频对系统整体功耗的效应小了一些。当然,超频仍然会导致耗电量的增加,但是我们发现在游戏模式下即便加压超频,系统总功耗也不会上升超过20%。总体来说,超频后的平台在游戏时的功耗基本位于200-250W。