“2005年网游实名制认证浮出水面之后,就有两家自称是公安部下属企业的公司找到我们,说可以帮助我们提供这样的认证服务。”该人士说,“这样的认证服务收费标准是每人5元,可是对于网游厂商来说,动不动每天就会有数十万个账号连线,由此产生的费用过于昂贵。因此,所有的游戏厂商都希望政府和主管部门能够为实名制认证提供足够的政策和技术支持,如果这一点可以做到,实名制就会水到渠成。”
焦点2 游戏厂商收入会否受影响?
未成年玩家并非消费主力
国内网络游戏市场知名厂商昨天纷纷对防沉迷系统表示“支持”,并异口同声地用数据和表态强调自己运营的游戏“不会因为防沉迷系统受到任何影响”。
联众公司有关负责人对记者说,“实际上联众一直都非常支持网络游戏防沉迷系统的推出,在我们的大型网络游戏中,相关防沉迷系统已经非常有效。联众会配合政府部门,把我们已经进行的努力继续深化下去。”
腾讯、盛大、九城等其他知名网络游戏公司的表态与联众如出一辙。记者在采访中注意到,几乎所有的受访游戏厂商都不无自信地表示,防沉迷系统对于自身的业务和收入等“不会有什么影响”。这样的表态与两年前八部委首次提出防沉迷系统时毫无二致。
然而,嗅觉敏锐的华尔街似乎并不认可中国游戏厂商的自信。盛大和九城昨天在纳斯达克的股价纷纷下挫,幅度分别为2.616%和5.424%.
“不影响是不可能的。”昨天有了解内情的人士对记者说,“但影响也没有外界想象的那么大。中国玩家日均上网2至3小时的用户以及玩1小时以下网游的用户最多,而未成年玩家数量不足10%.更关键的是,这10%的平均购买力和消费能力实际上远不如成年玩家。”本报记者彭梧
提示步骤
三小时以后警示不断
新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,根据青少年身心发育状况、网络游戏基本特点以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣,“下一盘围棋的时间也差不多要2、3个小时”。
未成年人累计在线时间3小时以内,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时,提醒:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时,提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”
如果累计在线时间超过3小时进入第4个小时,在开始进入时,网络游戏防沉迷系统会在画面显著位置做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合理安排学习生活。”此后,每30分钟警示一次。
如果累计在线时间超过5小时进入第6个小时,在开始进入游戏时会做出警示:“您已进入不健康游戏时间,为了您的健康,请您立即下线休息。如不下线,您的身体将受到损害,您的收益已降为零,直到您的累计下线时间满5小时后,才能恢复正常”。此后,每15分钟警示一次。
如果未成年人的累计下线时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计在线时间。
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