国家新闻出版总署等八部委昨天联合在京举行发布会,要求所有在国内进行运营的网络游戏从今年7月16日起全面推行防沉迷系统。针对未成年人的防沉迷系统将限制玩家每天的“健康游戏”时间为3小时,如未成年玩家在3小时后继续游戏,随后两小时游戏时间将“收获减半”,如累计超过5小时,玩家在游戏世界里将不能得到任何虚拟物品或经验奖励。
玩家必须实名注册
防沉迷系统实施后,玩家必须以真实身份信息进行注册,认证后确定为未成年人、身份信息不规范及验证未通过的玩家均将纳入系统监控。《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》将同步实施。新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟介绍,玩家再次注册后,原有网游收益就可继续保持。
基于实名制的未成年玩家时间统计,只限于一个玩家在一款游戏的注册,如果该玩家注册其他网游,防沉迷系统将不能计算其整体网游时间。寇晓伟认为,沉迷网游的人,通常是沉迷于某一款网游,“换游戏就不是深度沉迷了”。
此外,如果未成年人以有效成年人身份信息注册,防沉迷系统暂无法防范。
棋牌网游亦须认证
值得注意的是,八部委通知中所指的网游不但包含了《传奇》这样的大型图形网游,同时也包括了腾讯、联众等公司所运营的在线棋牌类休闲网游。
寇晓伟介绍,目前国外网游并没有此类防沉迷系统,中国是首个要求必须在网游中对未成年人进行时间限制的国家。
按照部署,4月15日至6月15日,所有正在运营的网游要按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》开发防沉迷系统;6月15日至7月15日,各网络游戏运营商对开发的防沉迷系统进行测试;7月16日起,防沉迷系统正式投入使用,未获认证的网游不允许在中国市场运营。
新闻出版总署副署长邬书林在昨天的发布会上强调,有关部门将特别设置第三方监控,进行动态监测。
方案焦点
焦点1认证费过高实名难以执行
未成年玩家身份如何判定?
由于防沉迷系统将只针对“未成年玩家”,如何界定玩家到底是成年人还是非成年人成为可行性的关键。业内人士表示,从目前情况看,从2005年6月开始提出的《网络游戏实名制认证系统》依旧处于无法执行状态。
“如果实名制上不去,那所有的防沉迷系统都将只是个样子。”昨天一位不愿透露姓名的业内人士对记者说,“公安部已经开始召集网络游戏相关的厂商沟通协调,关键就是想要解决实名制认证的问题,不过具体什么时候能拿出切实的可执行方案还需要时间。”
该人士介绍,从技术上讲,实名制认证很容易完成。因为按照我国现在的国情,公民身份证号码具备惟一性,因此网络游戏厂商只需要求玩家输入身份证号码,并到公安部数据库中进行认证就可以完成。但这看似简单的过程一直以来却无法实施。
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