网游防沉迷系统,这个被无数家长寄予厚望的方案将在12月初正式由新闻出版总署发布。不过,这个系统能够顺利的被游戏运营商与玩家接受吗?这个系统能成为中国游戏产业发展的里程碑吗?
只限制未成年人 系统并不彻底
根据网上国家新闻出版总署的最新资料显示,即将上线的网游防沉迷系统并不约束成年人,只是将未成年人纳入管理范畴。这点是这个系统最大的争议所在,难道成年人就不需要防沉迷?
诚然,成年人相比较未成年人具有更好的自制力,但并不意味着成年人就不会沉迷网络游戏,媒体报道的成年人因为迷恋网络游戏而闹的家破人亡的消息难道还少吗?
由于成年人一般都有一定的收入,所以他们的生活更加独立,家庭对他们的约束力也更小。当他们沉迷于某种事物时,将比未成年人更疯狂、更肆无忌惮。而因此,他们对社会造成的负面影响也将远远大于未成年人。
另外,虽然成年人的身体已经基本发育完全,但长时间玩网络游戏对他们身体所造成的影响仍然是不可忽略的。而一般沉迷游戏的成年人基本上是18-35岁的青年人,这些人应该是现阶段社会发展的主力军。试想,如果他们将时间都奉献给游戏的话,那对中国整体建设将造成怎样的影响?如果他们都因为游戏而将身体搞垮的话,垮掉的将只是他们自己?
不过,这也许只是网游防沉迷的第一步。从最初国家公布的“网游防沉迷系统”包括成年人,我们就可以看出他们对成年人也是有想法的,只不过因为阻力太大,暂时放下了而已。如果这个针对未成年人的系统运行良好的话,我相信将成年人纳入管理范畴也只是时间问题。
实名制是否是济事良药?
最新的“网游防沉迷系统”将由《网络游戏防沉迷系统》及《网络游戏实名认证方案》组成。我想国家之所以把实名制也放到系统中,是为了更好的监控与管理网络游戏。但是除了认证的手续与步骤外,我们并没有看到其中有什么特别规范、有效的防止实名做假的措施。虽然,方案中也提到国家将定期或者不定期对实名注册资料进行审查与核实,但是网络游戏的玩家数量如此之多,要将其中的虚假资料一一“揪”出又何其之难。估计其中杀一儆百的震慑作用还是居于主导地位的。如果,国家不能想出一套完善的没有漏洞的监管系统的话,实名制将只是摆设。毕竟,用虚假信息玩网络游戏又不是什么大事,国家难道会因此将玩家投入监牢?君不见,现在虚假身份证与银行虚假帐户“满天飞”,也没见几个因此获刑的。
真正的打击与监管力度不够
其实,就算国家把所有游戏、所有人群都纳入了管理系统,并且完善的进行了监管,玩家还是有空子钻。因为在中国还有一个游戏服务提供人群--私服。
虽然,国家一直下大力气整治私服。但由于巨大利益的驱使,私服屡禁不止,甘冒风险的人屡见不鲜。而如果私服问题得不到彻底解决,国家的“网游防沉迷系统”等于将玩家从正规网游运营商向私服推。到时不止游戏防不了沉迷,连整个游戏产业都会搭进去。
没有具体人群具体对待
其实,个人所见,“网游防沉迷系统”应该是一个相当复杂,并且做需要相当多的前期工作的。以18岁作为分界线的方法并不科学。如果,真的要实行“网游防沉迷系统”,并且想要效果能够达到预想的水平,前期对网络游戏玩家的分类必不可少。每个分类的玩家都会有不同的心理状态与沉迷程度,针对这些具体的问题和本类玩家的生存状态,再出台相关规定进行具体的监控与管理,这样才会有效率。另外,国家的网上监管与认证系统也要尽快完善。只把网络游戏的人群作为一个单独人群进行监管是非常困难的。只有整个互联网都处于管理之下,对网络游戏玩家的管理才能水到渠成。游戏产业、玩家、政府才能达到一个大家都满意的平衡状态。
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