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DX10不实用技术:并行引擎支持技术
不实用理由:使用SLI或者CorssFire的用户只占少数,虽然有这样的技术,但驱动支持更为重要
双卡互联技术
为了提升多块显卡协作的工作效率,微软在DirectX 10中提出了“Parallel Engine Support(并行引擎支持)”的概念,它可以预先把两个GPU需要的数据分别传输到两块对应的GPU当中,帧渲染将完全由驱动控制和调配,两块显卡的工作强度可以获得很好的平衡。而在目前主从卡的运作模式中,主卡要对从卡框架、渲染数量进行判定,而引入并行引擎支持技术后,主从卡的概念将消失,两块甚至多块显卡的协作威力将充分体现。这个技术早在DirectX 10推出之前NVIDIA和AMD已经推出了SLI和CrossFire技术,并行引擎支持技术只是进一步将技术规范化,使得2个或多个GPU在运算时更为平衡,从而提供GPU的利用率,但是真正使用SLI技术和CoreeFire技术的用户还只占少数,对于双卡或多卡互联技术驱动优化显得更为重要。