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Windows 7的成功发布意味这DirectX 11的时代的开始,AMD的HD5000系列已经开始渗透到中低端市场,意味这AMD的全线HD5000系列已经基本渗透到整个市场的所有角落,DirectX 11已经部署已经初步完成,NVIDIA的GTX480和GTX470的发布意味NVIDIA开始向DirectX 11进军,接下来NVIDIA继续会向主流市场和中低端市场进军,DirectX 11的产品将会更为丰富。DirectX 11已经来临了,DirectX 11相对于DirectX 10并没有一个革命性的改革,可以说DirectX 11是DirectX 10的扩展,但大家不要忘记DirectX 10的革命性的升级,统一渲染架构的出现,才有今天的DirectX 11,所以我们从这篇文章开始重温DirectX 10的经典,第一篇文章我们从技术角度来回顾DirectX 10这个伟大的API标准。
DirectX 10技术回顾
2006年,Vista发布,DirectX 10终于出现了,DirectX 10最大的改变就是取消了PS和VS,以Unified Shader(简称US,统一渲染引擎;后来US改成为StreamProcessor,SP,流处理器)代替。DirectX 10相对于DirectX 9有很多东西都推到重来,架构更为先进,功能更为丰富。DirectX 10一路发展并没有原地踏步,后来更支持物理加速,GPU的通用计算的功能,DirectX 10显卡的功能已经从简单的3D运算转向取代CPU的部分功能,实现更为强大的GPU运算能力。
DirectX 10显卡
DirectX 10有很多改进的地方,也大大提升显卡的性能,为游戏提供更为出色逼真的画质,DirectX 10也有非常多的有用的技术,不过也有部分技术也不能体验出优势,或者暂时没有用武之地,下面通过DirectX 10的N大N大实用及不实用技术的盘点来重温DirectX 10的技术亮点。