采用第二代Cry引擎““CryEngine 2”开发的《孤岛危机(Crysis)》是首款DX10游戏,将登陆微软的Windows Vista平台。这款游戏采用了“容积云”、“实时环境地图”、“柔和阴影”等技术,画面几乎与真实场景无异,可以说是目前最顶级的游戏画面了。
左为真实场景,右为游戏画面【图】
上为真实场景,下为游戏画面【图】
《孤岛危机》这款游戏是在单张X1900显卡上实时渲染完成,借助DX10统一渲染架构,将创造出大量物体之间的互动,比如物体运动和开火对树叶、树枝的物理破坏。另外,冰天雪地中的物体会模拟真实的冰冻物,在遭遇外力下会产生冰屑纷飞的效果。
游戏对茂密森林中各种树木的描绘也非常细腻,风或者飞行的子弹会使得场景产生震动的效果,而且震动会使所看到的风景变得模糊,而视点固定后又恢复到清晰效果,显得非常逼真。
和前作《孤岛惊魂》相比,《孤岛危机》将添加随时存盘功能。并在游戏中引入“能量”概念,玩家可以划拨自己的“能量”给防御盔甲增强防御能力,或者划拨“能量”给腿部肌肉,增加行动速度,还可以划拨“能量”给武器,增加武器威力。另外,糟糕的多人模式也做了很大的改进。
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