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二、GTX 480 SLI 5760×1200(三屏)
《异形大战铁血战士》:三屏模式下,双路x16终于体现出了应有的优势,平均帧率领先4.2FPS,换算下来就是6.3%,但是依然不够明显,双路x8之下游戏的流畅度体验不出差别。
《战地:叛逆连队2》:双路x16又一次领先3.1FPS,亦即7.0%,实时帧率曲线也明白无误地告诉我们双路x8全程都要慢一些,但是又一次,再看这条曲线我们感觉不到游戏实际速度上的区别。
《地铁2033》:这一次,双路x16、双路x8又打成了平手。此时帧率虽然都不高,但基本还算流畅。
小结:
使用单独一台显示器的时候,尽管分辨率高达2560×1600并开启4xAA、16xAF,尽管两块卡都是高端的GeForce GTX 480,但是双路x8丝毫没有影响游戏性能,速度上完全和双路x16平起平坐。
借助NVIDIA Surround(或者ATI Eyefinity)技术组建三屏系统的时候,双路x16终于显得快了一些,但也只是在曲线图上可以看出来。就最高不过7%的速度差异而言,双路x8在实际游戏过程中并不会让你感觉出来有任何不同。
当然了,如果在多屏系统上开启高倍AA,双路x8的劣势应该会更明显,但因为系统资源的不足,这时候就算双路x16也很难获得流畅速度,因此结果实际上也没什么不同了。
简单地总结就是:无论是在单屏还是多屏系统上,x16/x16、x16/x8、x8/x8所带来的游戏体验本质上都是差不多的,完全不必为PCI-E带宽而耿耿于怀。