四、日本NTT开发新一代DFD立体技术
日本NTT根据全新的错视原理,开发了DFD(Depth-Fused 3D)技术,就是景深融合型立体影像技术,利用两片液晶显示器与half mirror,开发不需特殊眼镜就可以观赏的立体影像的技术,彻底解决眼观视者使用上诸多生理不适等问题。
理论上,就像硬币的图案高度即使薄如纱娟,观视者依然可以清楚判读硬币图案的立体轮廓。由此可知只要对欲立体化的部位施加虚拟景深值,藉此方式形成极薄的Relief状景深图像(map)就可以获得立体影像,这种立体影像制作原理称为REAL(RElief-like depth map generation ALgroithm)。
利用REAL读取的影像,必需先赋予Relief形状景深值,并决定在影像哪个领域附近施加Relief状景深值。由于大部份的被照物都是在摄影机或是相机周围附近(亦即近影像),所以通常只要针对近影像施加Relief状景深即可。
1、REAL立体影像制作过程
有关REAL立体影像的制作过程,首先利用一般摄影机、相机、闪光灯摄影等方式拍摄影像,此时若仔细观察这些照片间的辉度变化量,可以发现越靠近闪光灯摄影的被照物辉度会出现明显变化,依此将照片分成近影像与远影像。
具体方法是取一般摄影与闪光灯摄影拍摄影像辉度两者的差分,再与一定峰值比较藉此获得二值化(0与1的数字元元化)的影像,接着抽出所谓的近影像领域,最后再将Relief状景深添加至上述第一步骤获得的近影像领域内。
被照物景深形状除了球体比较接近真实景深外,其它物体都会出现某种程度的差异。以圆柱筒为例真实景深形状只有横向会变成圆环形,在REAL,从重心至所有方向则呈真圆状;2个并排球体的真实景深形状的中心部位成凹陷状,在REAL,中心部位却变成隆起状;类似长方型箱子真景深为平面时,几乎全方向都变成圆弧状。
不过,即使景深值略有差异例如上述情况,只要近影像与远影像两者前后关系维持正确,且景深为连续性平滑状的话,通常利用肌理描绘(texture)作补正,基本上就可以获得非常协调的立体影像。
2、REAL具备高灵活度特色
REAL立体影像显示器具备了:轻巧、低成本、计算处理简易、可输入性、利用一部相机就可同时获得肌理描绘与景深数据,及自然的立体感的特色。近影像与远影的分离属于测距技术的一种,因此,只需利用摄影机、相机与闪光灯,就可作简易的影像判读。
此外REAL立体影像制作设备结构非常轻巧,制作成本比传统使用三脚量测仪的3D输入设备低。
而REAL的计算作业分别是影像的差分、二值化(0与1的数字化),及利用二次关数的景深附加,由于影像处理非常简易,因此一般PC即可胜任。利用闪光灯取得的被照物的亮度差分,若低于正常照度也可以作REAL处理,因此,它能够轻易输入3D自然影像。纹路描绘加上Relief基调的景深,可以使影像拥有非常自然的立体感。
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