现象级的《黑神话:悟空》终于解禁了,NVIDIA全程与其合作,对全景光追、DLSS 3的优化支持都相当到位,尤其是在RTX 40系列显卡上。
NVIDIA官方也特意撰文,讲解了游戏中使用的光追技术,以及DLSS 3带来的性能提升。
NVIDIA还将在下周发布《黑神话:悟空》专属驱动,进一步提供优化支持,敬请期待。
《黑神话:悟空》中的全景光追技术提高了光照、反射、阴影的真实度和质量:
水面倒影呈现周围的所有细节,水的焦散进一步增强真实感,准确呈现光的折射和反射。
粒子效果也能获得反射,使战斗更加动感十足、惊险刺激。
全景光追光照确保室内和室外的光照精确到像素,使光线被遮蔽或无法到达的区域变暗,并通过反射光线,以逼真的效果照亮游戏世界。
与光照系统配合,具有接触硬化、软化效果的全景光追阴影,可以投射到各处,渲染出树叶和卵石的小块阴影,以及几何结构复杂的建筑、主角、巨大敌人阴影。
1、全分辨率多次弹射光追间接照明(Full Resolution Multi-Bounce Ray-Traced Indirect Lighting)
借助多次反射光追间接照明,自然色彩光线可反射多达2次,营造出更逼真的间接光照和遮蔽效果。
它将屏幕空间反射(SSR)、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)等传统渲染技术和现有的全局光照解决方案,替换为一种单一的、统一算法,提供更准确的场景和物体光照。
2、全分辨率光追反射(Full Resolution Ray-Traced Reflections)
借助光追技术的强大功能,反射画面现在还包含光线反弹的细节,并以全分辨率呈现,进一步提升沉浸感。
如下面的对比所示,静止的水坑能够以令人惊艳的细节,为周围区域营造出一个镜子般的表面。
3、光追粒子反射(Ray-Traced Particle Reflections)
在光追游戏中,攻击、爆炸和火焰粒子特效的反射特别具有挑战性,因为粒子大多是半透明的,这可能很容易导致画序问题,而且粒子也有独特的性质。
为了提高质量并增强沉浸感,特效通常包含大量的单体粒子,而使用传统光追方法会对性能带来巨大的压力。
《黑神话:悟空》采用了一种新技术,使用两级光追为大量面片系统进行画序无关的透明渲染,从而在实时反射中高效地渲染游戏的粒子系统。
这显著增强了真实感、沉浸感和图像质量,使战斗更加精彩壮观、惊险刺激。
4、光追焦散(Ray-Traced Caustics)
焦散可模拟逼真的特效,呈现光线被水、曲面和物体反射和折射的效果,在河床等场景附近的表面上营造出独特的光影。
使用光追技术,可以准确、逼真地重现特效,显著增强游戏的真实感和沉浸感。
5、光追阴影(Ray-Traced Shadows)
光追为环境带来了连续的轮廓、接触硬阴影、无锯齿、自阴影的高分辨率细节,使环境更加丰富。
附近的物体投射出完整准确的阴影,即使是遥远的景观和嵌套结构的微小细节,也能描绘出来。
下面的图片展示了远处高空物体投射出的更柔和、更真实的阴影。
在游戏中,开启全景光追,并将每项参数设置为最大值,DLSS 3可带来性能的成倍提升。
4K分辨率下,RTX 4090可以获得近100FPS的高帧率,RTX 4080 SUPER、RTX 4070 Ti SUPER可以分别跑到74FPS、66FPS。
2K分辨率下,RTX 4080 SUPER也能接近100FPS,RTX 4070 Ti SUPER超过了85FPS,RTX 4070也能在60FPS以上。
1080p分辨率下,即便是RTX 4060也能接近60FPS,RTX 4060 Ti几乎做到70FPS。