云游戏欲借助5G崛起 主机游戏是否将迎来终结?

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来源: 北方网 作者: 编辑:张思政 2019-07-09 16:47:00

内容提要:现在我们已经进入5G网络元年,云游戏这一次将借助高速的5G网络再次席卷而来,向家用主机乃至PC游戏市场发起全面挑战,主机游戏是否会步入掌机的后尘迎来自己的终结?

天津北方网讯:2019年春季,谷歌发布了自己的云游戏平台Stadia,试图向传统主机游戏市场发起巨大冲击,从发布会上来看,已经有一些经典3A大作将登陆Stadia。显然,传统游戏市场将再次迎来变革和挑战,智能手机的普及令传统掌机走向没落,任天堂作为掌机市场的霸主也不再为3DS推出后续机型(Switch定位为家用机,并非掌机),索尼在PSV失败后,也暂停了对于掌机后续机型的探索。那么,现在我们已经进入5G网络元年,云游戏这一次将借助高速的5G网络再次席卷而来,向家用主机乃至PC游戏市场发起全面挑战,主机游戏是否会步入掌机的后尘迎来自己的终结?

5G网络助力云游戏体验提升

云游戏,即是以云计算为基础,不用下载安装游戏程序,游戏在云端的服务器运算和渲染,通过网络传输,用户终端只负责显示和收发指令。基于这样的特点,本地游戏设备不在需要高端的配置,只要你的网速够快就可以体验流畅的游戏内容。而5G网络具有三个性能指标,分别为:超高速率、超低时延、超高密度,这样的特性能够大大提升云游戏的体验,在未来5G网络普及后,其将对游戏行业起到重大影响。

云游戏的出现,玩家将获得更好地跨终端体验,同样的3A大作你可以在电脑端游玩、也可以在智能手机、平板电脑等设备上游玩,因为复杂的运算和渲染都交给云端的服务器,本地设备只负责接受画面和收发指令。这样一来,玩家的硬件成本将大大降低,订阅式的付费模式或许是云游戏的标配付费模式,和现在的Apple Music、Netflix等服务一样,用户按月、按年缴费,即可享受平台上的所有游戏内容,不用像传统游戏那样,一个一个购买游戏,整套服务都包含在订阅费用中。

总体来说,云游戏需要借助高速的网络才能有稳定、流畅的体验,对玩家端的硬件要求很低,可以跨终端游玩,付费方式将有别于传统游戏主机,并且一切都是虚拟化的,对于玩家来说你拥有的仅仅是使用权。

传统游戏主机优势:独占大作及稳定的游戏体验

事实上,在谷歌推出Stadia云游戏平台前,索尼等主机厂商就已经推出过自己的云游戏服务,受限于当前网速的影响,这些云游戏的体验并不是非常好,游戏阵容也不全面,因此并没有引起巨大的反响。据索尼CEO吉田健一郎日前接受媒体采访时表示,PlayStation将专注于严肃玩家,“制作游戏时的细节正在变得无比重要”,此外“专注于硬核游戏玩家,抓住他们最关注的最新技术和功能,让次世代主机提供更清晰的画面和更具号召力的游戏。”

索尼还表示,他们非常重视与大型游戏开发商的合作,他们认为玩家购买游戏主机的重要原因就是想要玩到只有在游戏主机上才能玩到的高水准的游戏作品,同时他们也会积极与独立开发团队合作。

对于核心玩家来说,更希望在自己支持的游戏主机上玩到喜欢的经典IP大作,比如索尼的《战神》、任天堂的《塞尔达传说》、微软的《光环》等等,这些第一方大作是云游戏平台无法获得的,作为传统主机厂商势必要继续推出更好地IP续作来吸引老玩家的支持。另一方面,主机游戏的优势在于统一的游戏体验,玩家不必担心网络延迟导致体验上的欠缺,甚至无需联网,用实体光盘游玩单机游戏。

对于玩家来说,相比云游戏虚拟化的服务,还有一大部分玩家喜欢购买实体光盘或卡带作为收藏,这份拥有感是虚拟游戏永远无法带给玩家的。

编辑观点:

借助5G网络,云游戏的普及也并不遥远,云游戏低廉的硬件成本,只要结合适当的订阅价格,将能吸引不少新玩家的加入,如果能够有不错的游戏阵容,相信也会有一些传统玩家愿意尝试。作为传统主机厂商可以扬长避短,不要和云游戏服务硬碰硬,应该继续专注自己擅长的领域,继续打造精品IP大作,服务好核心玩家群体。我认为未来主机游戏市场可能会在云游戏的影响下有一定的缩水,但是对于核心玩家来说,传统主机的模式依然是不可替代的,未来两者将会持续共存,相互影响。

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