扶持独立游戏,经典作品陆续登场
Switch现阶段的游戏数量还略显不足,目前官方的大作也都陆续放出新作预告,但是玩家还要在等上一段时间,第三方厂商也都在锐意开发相应的游戏作品。虽然未来值得憧憬,但是难解当下游戏匮乏的燃眉之急。对此,任天堂对于小而美的独立游戏投出了关注的目光。前段时间,任天堂高级执行长田中近表示,希望将来该平台能“每周发布20到30个独立游戏”。
代表董事兼总裁君岛达己表示,该公司的目标之一是使主机平台上的开发和发布更容易。而田中近指出了任天堂近期对独立开发者的推广,“一些已经发行的独立游戏已经在全球收获了百万销量,在未来,我们希望每周在任天堂Switch上发布大约20到30个独立游戏,我们绝对希望看到其中有一些很棒的游戏。”
君岛达己补充说,任天堂的目标是“使用Unity为任天堂平台开发1500款游戏。”
显然,任天堂希望独立游戏开发者能够将自己的作品也移植到NS上,或者针对NS平台的游玩特性开发更多适合的精品游戏出来,以满足不同口味的玩家需求。具体来讲,任天堂希望那些独立游戏开发者能做到两点:一是让游戏能够在三种模式下运行自如;二是活用Joy-Con的各种功能。比如,Switch的首发游戏《Snipperclips》,这款游戏对Joy-Con的运用非常出色,游戏本身也很有想法,任天堂甚至亲自负责该作的发行。
第三方大作依然匮乏
尽管近期发售的《八方旅人》获得一致好评,销量也不错,但是仍难掩NS第三方游戏阵容匮乏的尴尬情况,由于机能原因,厂商无法简单移植,而有针对性的开发新作是需要时间和金钱的,更是具有高风险的事情,因此NS第三方目前依然以移植、复刻为主要的游戏开发策略,全新的游戏作品目前还比较少。
当然,NS由于平台游戏玩法的独特,加上性能本身的局限性,你不可能要求《神秘海域》《光环》等视效惊人的3A大作在该平台出现,如果你只想玩这类作品应该选择的就不是NS。所以,当你选择NS的时候就应该明白自己想要玩到的游戏类型。
从现阶段来看,知名第三方厂商都在推出经典作品的复刻来填补新作的空白期,比如CAPCOM的《大神绝景版》、FROM SOFTWARE《黑暗之魂 重置版》等等,对于厂商来说,这些作品的复刻成本相对较低,而高口碑对于销量来说又有一定保证,风险低,回报高,能够为开发新作积蓄资金。对于玩家来说,能在NS这样的移动主机平台玩到经典作品也是一件令人高兴地事情。
不过,NS的第三方全新作品的爆发期还要等待多久,依然是个未知数,只是这一天越早越好,否则NS平台的魅力就会渐渐黯淡下去。