十二年,一轮回。时间离得久了,曾经《旺达与巨像》里的具体场景都已模糊,一切都像是一场迷梦。一个轮回之后,梦境重演,只是视界更加清晰。当我看到那座构造奇特的建筑和长之又长的桥梁,一切仿佛午夜梦回,心底不禁打了个激灵。经过了此一番真实系的梦境,我想我再也不会将目睹的这一切忘记。
查看更多>>《怪物猎人》从掌机来到主机平台(8月还会登陆PC)的最大变化是游戏画面跟上了设计理念的的脚步。本作的狩猎场景从分割开的、由载入画面衔接的特定区域变成了无缝衔接的巨大地图。这使得狩猎过程感觉更加自由,也让卡普空的那些一直无法全力以赴的美术设计师们有了巨大的发挥空间。结果就是我们看到了或美丽或让人惊叹的游戏场景。
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