遭遇“围剿”战 央媒11天里八评"王者荣耀"
“祸兮福所倚,福兮祸所伏”,伴随着持续走红,现阶段的《王者荣耀》却成为主流媒体进行“攻击”的众矢之的。
7月3日,人民网刊登题为《人民网一评王者荣耀:是娱乐大众还是“陷害”人生》的文章称,《王者荣耀》正在面向社会不断释放负能量,质疑其到底是娱乐大众还是“陷害”人生。
7月4日,人民网刊登《人民网二评王者荣耀:加强“社交游戏”监管刻不容缓》一文来呼吁对社交游戏的监管。文中指出“‘社交游戏’的监管不该只堵不疏,而应树立‘大监管’理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。”7月6日,人民网刊登《人民网三评王者荣耀:过好“移动生活”倡导健康娱乐》。
新华社也随即进行“声讨”,于7月7日刊登文章《“王者荣耀”还是“王者农药”:健康游戏不止于防沉迷》;7月10日二发文章《手游不该“游戏”历史》批判《王者荣耀》对历史人物的“扭曲”;7月11日三发文章《新华社再评王者荣耀:暴露游戏行业野蛮生长的痛点》。
7月11日,人民网继续发文《人民日报评“王者荣耀”:防沉迷药方,在父母手上》;7月12日,人民网第五次发声《人民日报:别让网游成为生活的全部》,指出“游戏的本性就是对人的欲望的一种刺激,失去了刺激就失去了吸引力,有了刺激就容易让人着迷。”
毫无疑问,在人民网和新华社的连续“暴击”下,《王者荣耀》已迅速从游戏演变为“事件”。
“暴击”之下,《王者荣耀》如何“自救”?
短短半个月,《王者荣耀》就像体验了一把过山车,由当初的急速爆红,瞬间成为主流媒体的“围剿”对象。腾讯方面也在第一时间做了反馈处理。
腾讯发布消息称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷措施,包括12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划设置晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,若超出时间将被游戏强制下线;此外,游戏将陆续增加“未成年人消费限额”功能,增加硬件设备绑定功能、强化实名认证体系。
11日当天,腾讯方面又出新措施,称《王者荣耀》“健康系统”将于7月18日上线新功能:晚上21点至次日8点之间的时段将会被纳入限玩保护,,12周岁及以下未成年用户将不能进行游戏。
据腾讯官方介绍,《王者荣耀》目前已从技术、运营、客服等多方面围绕“健康系统”和“成长守护平台”采取了一系列配套措施,包括加强对账号租赁、辅助认证等“灰色产业”的打击力度;增派近五百名客服团队对用户答疑、人工审核提供支持;推出《王者历史课》、《荣耀诗会》等游戏衍生节目,促进亲子良性沟通。
为什么几千款游戏,“王者农药”被抨击最激烈?
实际上,“三板斧”反沉迷只是事后监管,当用户开始“成瘾”,反沉迷更多是“强制性”的“堵”,激起反弹,甚至破解也是可以理解;而“农药”现今更应该做的事在游戏画面、玩法乃至世界观等设计更应该在事前做到更加“普适性”。
我们看到《纪念碑谷2》迄一发布登顶全球44个国家付费榜却被认为是一部良心“儿童教育片”;《愤怒的小鸟》也曾经赚得盆满钵满,但其大电影确实老少皆宜的“合家欢”。
现在游戏都讲IP,没有IP的前置营销与粉丝效应,酒香也怕巷子深,而在我看来,“农药”的火爆很大程度因为其很取巧地用了一个不用花钱,普适性又高的历史人物IP,包括其世界观及人设。篡改人物相当于伤害了中国历史这个大IP。如果有一天农药能自建IP,能创造自己的价值观与情感,能有《纪念碑谷》或者《魔兽世界》一样的的完整故事叙述,才可以不要一直在好玩、沉迷又反沉迷的轮回中纠结。