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昨日,腾讯公布的第二季度财报显示,尽管国内中型休闲游戏受到淡季因素影响,腾讯网络游戏收入仍增长7%至110.81亿元(人民币,下同)。其中,QQ手机版与微信上智能手机游戏的总收入环比增长至约30亿元。
这意味着,第二季度腾讯仅手机游戏每天的收入超过3000万元。
此时距离腾讯移动游戏平台上线不过一年时间。据第三方统计APP Annie公布,2014年前7个月,腾讯每个月皆为中国APP Store免费下载次数最多、收入最高的发行商。
这甚至让它的竞争对手感慨:“相比2013年,2014年整个游戏市场增量中的40%都被腾讯一家公司占据了。”
而在移动业务加速变现的同时,微信的用户也在持续增长。截至2014年第二季度末,微信及WeChat的合并月活跃账户同比增长57%至4.38亿;QQ智能终端月活跃账户达到5.21亿,同比增长45%。
手游疯狂吸金
去年8月初,首款微信游戏《天天爱消除》刚刚面市一天,就超越《植物大战僵尸2》,冲到了苹果应用商店免费榜首位。这曾让业内人士预计:未来手游可能只剩两类:微信类和非微信类。
与传统QQ的成长方式类似,微信将凭借客户端汇聚的海量用户群为依托,塑造出一个集结各种盈利模式、贯穿各类互联网业务的商业平台。而结合腾讯此前多年表现的“侵略性”,令它的竞争对手感到不安。
腾讯互娱副总裁王波日前对《第一财经日报》记者表示,腾讯移动游戏平台从2013年8月5日上线以来,到目前用户达到去年8月的7.31倍,覆盖约90%以上的中国移动[1.99%]游戏玩家,玩家每天游戏开局数在10亿左右。
他预计,2015年移动游戏市场规模将达370亿元,玩家规模6亿,腾讯合作伙伴分成将达到30亿元。
但伴随腾讯手游业绩的高速增长,还有一家独大的质疑。今年上半年,除了第三方游戏开发商《刀塔传奇》外,几乎很难找到超越微信游戏的竞争对手;而微信游戏的合作伙伴中,腾讯与内部工作室合作的游戏不在少数。
“腾讯不是在行业中抢占份额,而是在通过自身的分发能力,为整个行业生态培养用户,让人们通过腾讯游戏接触并喜欢手游,进而关注到别家的其他游戏。”王波如此对记者回应。
而另一方面,移动互联网的发展正在降低创业团队的门槛。“放在以前,无论是云服务,还是一些登录、支付都是巨大的困难;但现在这些原来的门槛往往都有了标准化的解决方案,带来创业团队数量的增加。腾讯移动游戏平台会引入更多的精品第三方游戏,其收入和份额占比预计都将提升。”王波说。
在手游业务取得爆发式增长后,腾讯在财报中表示,今年下半年的工作重点将放在用户参与度、游戏组合的扩充及平台提升,而非收入增长方面。腾讯预计,未来两个季度智能手机游戏的收入与第二季度相比可能将大致保持稳定。
微信效应继续显现
根据财报,腾讯2014年上半年总营收为381.46亿元,同比增长37%;净利润110.68亿元,同比增长36%。其中二季度营收197.46亿元,同比增长37%;净利润58.74亿元,同比增长42%。
除了游戏之外,社交网络收入增长15%至46.32亿元;网络广告收入较一季度增长75%至20.64亿元。该项增长反映第二季度更有利的季节性因素、世界杯,以及腾讯与京东的战略合作所带来的正面影响;视频广告和社交网络效果广告也在持续增长。
电子商务业务收入较2014年第一季度减少48%至13.24亿元。该项减少主要受腾讯与京东的战略交易致使流量转移,以及剥离腾讯的电商平台业务所导致。
而微信及WeChat的合并月活跃账户同比增长57%至4.38亿,较上一季度增长11%。腾讯方面表示,微信用户数、用户活跃度的持续增长,主要是因为微信社区功能、支付功能的不断完善,并通过同京东、搜狗等垂直领域的伙伴达成合作,深化了运营优势;此外在国际市场上持续推动用户参与度。
而在这背后,腾讯借道多个投资送上了“超级嫁妆”微信入口,并围绕O2O领域进行投资和布局。
一方面,腾讯通过投资分类信息网站58同城和地图服务提供商四维图新[-0.12%资金研报],继续丰富O2O生态系统;另一方面,在手机QQ和微信平台一级入口接入京东,而搜狗独家推出的微信公众平台搜索,独家检索和搜索400多万个微信公众号的内容。
值得注意的是,第二季度期间,腾讯此前多项投资包括京东及猎豹移动都实现了成功上市。
而截至2014年第二季度末,腾讯投资于上市公司(包括联营公司及可供出售金融资产)股份的公允价值总额为650亿元。