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HTML 5/WebGL是新应用推出的基础
HTML 5简介:
HTML标准自1999年12月发布的HTML 4.01后,后继的HTML 5 和其它标准被束之高阁,为了推动web标准化运动的发展,一些公司联合起来,成立了一个叫做Web Hypertext Application Technology Working Group (Web超文本应用技术工作组- WHATWG)的组织,HTML5草案的前身名为Web Applications 1.0,於2004年被WHATWG提出,於2007年被W3C接纳,并成立了新的HTML工作团队。HTML 5 的第一份正式草案已于2008年1月22日公布。HTML 5有两大特点:首先,强化了Web网页的表现性能。其次,追加了本地数据库等Web应用的功能。
HTML5未来的预测
从现在看来html5是一个温和的改进,它没有强制要求放弃现有的任何一种技术或方案。同时它也没有采用捆绑销售的方式(我们可以只采用html5的某一项标准,对于其他的仍旧可以用现有的方式来实现)。这些使得html5的推进将是一个长期进化的过程,这期间过时的东西会被抛弃,而新的方式将会浮出水面。
各浏览器厂商正在加快对于html5的支持,对于有心于支配下一代互联网浏览器市场的厂商而言,多支持一种标准,是有益无害的。相信再过1-2年html5的那些新功能将会得到广泛的支持。
从商业的角度看,html5也会是一个妥协的方案。它虽然会使你丧失一部分机会,但不会因此而成就你的竞争对手。敌视或抵制html5反而会错过更多的机会。
在移动设备上html5具有更大的优势,由于移动设备的平台特性,设备商与软件商之间存在着一些竞争关系(如最近炒的火热的ipad不支持flash事件),这使得html5可以更快的进入市场,出于对移动网络的看好,html5也应该会有一个美好的未来。
WebGL简介:
WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。
编者注:W3C指World Wide Web Consortium,万维网联盟。
编者注:WHATWG指Web Hypertext Application Technology Working Group。
WHATWG致力于web表单和应用程序,而W3C专注于XHTML 2.0。在2006年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的HTML。