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去年10月末,AMD发布了旗下新一代DX11产品HD6850/6870,全新HD6000系列产品的发布,也让AMD再度率先开启第二代DX11的大门。HD6850作为HD6000系列中主打千元主流市场的产品,自上市以来,便凭借着出色的性能表现,以及合理的价格定位,得到许多中端主流玩家的青睐。如今,随着HD6850价格的逐步下调,相比对手其综合竞争力也得到了大幅的提升。对于主流游戏玩家来说,是一款值得考虑的重点产品,而今天笔者就带大家简单了解这款中端主流显卡的特色。
作为本次的主角HD6850虽然没有采用全新的核心架构,但是AMD经过重新优化后,还是为它添加了许多新的技术。而在发布会上,AMD HD6000打出了“Believe Your Eyes(相信你的眼睛)”的口号,更是充分说明了AMD在显示区域又有了新的突破。Eyefinity是AMD单卡多屏技术,这对于普通玩家来说,可能并不重要,但是在一些商业、证劵、医学等方面应用广泛。
简单举例来说,对于小编而言,手头各种工作,一台显示器可能不能满足我的工作需求,那么我就会选择一款支持多屏的显卡,分出三台显示器使用,一台办公,一台做测试平台使用,另一台用来刷刷微博,玩玩页游什么的。当然,这么豪华而奢侈的办公只是小编的幻想罢了。不过对于有需求的玩家来说,多屏显示的优势远远不仅这些。特别是对于设计师与炒股人员,多屏幕组合应用,可以大大节省时间,并提高工作效率。
在游戏方面,HD6850拥有强劲的性能表现,即便是在《战地3》、《孤岛危机2》等硬件杀手面前,也能在主流分辨率下跑出令人满意的分数,同时,作为AMD旗下第二代支持DX11技术的显卡,HD6850加入了全新的DirectCompute技术的支持,而形态反锯齿则正是利用这一技术演变而来。由DierctComputer技术进行加速的后处理过滤技术提供了游戏画面内的全场景反锯齿效果,这一效果将不再仅限于多边形边缘当中的反锯齿效果,甚至还能够包括alpha通道表面图形的抗锯齿效果。新的形态反锯齿技术通过自动侦测高对比度的边缘形态,然后计算出合理的边缘反锯齿覆盖范围,通过边缘颜色重新混合形成形态反锯齿效果。简而言之就是AMD通过边缘色差计算出锯齿的状态后,通过计算色差之间的过渡色进行填充锯齿上的空缺,从而形成形态反锯齿效果。
而在影音方面,3D注定将会大势所趋,虽然相比NVIDIA推出的3D Vision技术晚了一些,但AMD其实是在酝酿更好3D显示技术的方案。在HD6000的发布会上AMD就展示了这以技术——HD3D。在这里要讲一下,HD3D技术与NVIDIA 3D Vision技术原理相同,不过与NVIDIA不同的是,AMD提供的HD3D技术并非独步自封的一项专有技术,而是将未来的趋势开放出来,让更多的厂商都能够参与到AMD的HD3D立体显示技术当中。
而AMD通过与第三方的合作之后可以为消费者带来更多更灵活的选择,通过与第三方软件的合作可以实现3D转换,并且AMD再次对UVD引擎进行了升级,最新的UVD引擎已经升级到了UVD3.0版本。在UVD3.0引擎当中,除了加入MPEG-2、MPEG-4 part2以及DivX高清格式的解码能力,最重要的是还加入了蓝光3D的高清解码引擎功能。
在简单介绍了下HD6850的特色后,相信之前对这款产品了解不深的玩家,可以根据自身需求选购,而接下来,笔者就为玩家推荐10款当前热卖的HD6850显卡,也希望能帮助大家在攒机时作为参考。