|
||||
下面说说主屏幕(桌面)。主屏幕UI对于用户体验来说至关重要,在很大程度上决定了用户的行为方式。
先来看看iPhone的桌面,基本上可以看到iPhone的桌面是由一堆Apps的图标构成的,最下方是常用Apps的启动器。随着程序的增加,桌面可以不断扩张,通过左右滑动在多个桌面上浏览。应该说这个设计让消费者可以在最短的时间内熟悉系统的使用,毕竟所有的东西都摆在上面,从操作的角度上来说也极为简单,想要运行什么,就直接点击即可。人性化不是吗?但是这种设计,再加上有限的多任务处理能力,也带来了一个问题,就是动态内容的显示问题。无论是信息,还是其他被推送的互联网内容,都需要点击进入到Apps里面才可以看到。就我个人而言,我不喜欢这种风格,毕竟应用程序只是使用手机的一个方面,而获得即时的内容也是现在互联网移动终端的一个重要的应用。但是我得承认这种设计要比需要通过多重界面找到应用程序,再点击应用程序要更加人性化。
Android和WebOS在这方面显然给予了用户和内容更大的自由度,以及更为巧妙的处理方式。而S^1显然在这方面有些力不从心。虽然在N97上引入桌面Widgets,带来了更好的用户体验,让实时的互联网内容和消息可以一目了然。事实上桌面Widget已经成为一个潮流,对于移动终端来说没有什么能比这个更让用户体验到实时在线的存在感。但是由于N97只有两个主屏幕(其实另外一个算不上是真正的主屏幕),能够摆放在桌面上的widgets非常有限。而且只能引入两列,总共8个应用程序快捷方式。这也就是为什么很多用于拓展S60 v5主屏幕的第三方应用广受欢迎的原因。
对于S^3来说,既保留了广受欢迎的桌面Widget功能,又通过多主屏幕,多快捷方式的设计让S^3的主屏幕兼具iPhone界面的特点,这一点也与Android主屏幕有异曲同工的效果。
想要像iPhone那样在屏幕上堆满应用程序的图标,没问题,看下图。