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近一段时间,在移动版显卡市场AMD可谓是风光无限,从容不迫地发布了Mobility Radeon HD5000系列显卡,并以HD5800、HD5700/5600以及HD5400三个子系列完整覆盖了高、中、低端全线市场。参考AMD以往的市场策略,其新品发布之初首先攻占的就是主流市场,因此在HD5000显卡发布之初我们很难见到采用高端定位笔记本产品。而近日,一向致力于娱乐应用体验的华硕,发布了新款玩家国度(ROG)高端游戏笔记本——G73JH。
该产品除了搭配ATI定位高端的Mobility Radeon HD 5870显卡之外,还配备了具有四核八线程处理能力的Intel Core i7 720QM处理器,无论从硬件规格还是产品定位方面,华硕G73JH的表现都有望赶超以往任何一款单显卡娱乐本的性能,甚至有些网友认为新一代的Radeon HD 5870显卡的表现甚至可以全面超越早先的NVIDIA Geforce GTX 280M。而事实是否真的如此呢?在本文中我们将就这一全新的娱乐平台搭配与之前我们测评的一款搭配NVIDIA Geforce GTX 280M显卡的镭波Nexus-N76H笔记本进行一次全面的对比,让大家对于两款显卡的真实表现有所了解。
从两款产品的硬件规格表来看,同样是定位顶级娱乐平台,镭波Nexus-N76H笔记本只是在处理器的核心频率方面略胜一筹。在内存的搭配方面,华硕N73JH笔记本虽然在内存规格方面略低一些,但其8GB的内存容量却为运行多个程序时带来一定性能改善。而以我们之前的测试经验,如此的差异在实际游戏应用中的表现并不十分明显,因此,在实际测试中除了关注核心部件的基准测试成绩之外,其产品的实际游戏效果也将是我们测试的重点。
从显卡的规格来看,Mobility Radeon HD 5870和Geforce GTX 280M均属ATI和NVIDIA两大阵营的高端定位。通过GPUz软件侦测到的信息可知, Radeon HD 5870显卡在核心/显存频率方面均略高于GTX 280M,但是在显存位宽方面后者却是有着明显的优势,这也将对大量像素渲染工作的效能带来较大的改善。
除了核心频率与显存方面的差异,我们看到两款显卡在流处理器数量上的差异也十分明显。熟悉显卡配件的网友或许知道,ATI和NVIDIA的显卡在核心架构方面存在较大差异,ATI的流处理器在实际工作中以5个为一组,同一时间内每组的5个流处理器中只会有1个在工作。但即便如此,Radeon HD 5870显卡多达800个流处理器的数量已经达到一个恐怖的级别。
通过3D MarkVantage软件的测试,我们对两款显卡的综合得分与图形子项得分进行了对比。其中华硕G73JH笔记本所搭配的Radeon HD 5730显卡在图形处理子项的得分明显优于GeForce GTS250M的表现,凭借的更高的硬件规格在图形处理性能方面提升幅度在25%左右。但是以我们以往的测试经验,一切测试工具的表现同最终的应用效果都是存在差距的。既然两款笔记本都是定位于顶级娱乐的产品,我们特意选择了多款3D游戏进行了对比。
在实际测试中我们放弃了一些主流入门级3D游戏,选择了一些对系统的负荷相对较大的游戏对显卡在DX10环境下进行了测试。为了增强可比性,我们统一关闭了显卡的垂直同步,并在1024X768分辨率下来对显卡在实际应用中的效果进行评估。
《FARCRY2 》测试:
FARCRY2 Demo环境设置(点此查看大图)
《FARCRY 2》游戏采用顶级的Dunia引擎,支持DX9.0C以及DX10 API,游戏场景更多是呈现出爆破与燃烧等的惊人特效、实时的日夜时间运转、动态的音乐系统,以及真人反应般的敌人人工智能,尤其是游戏角色可以和周围环境发生互动,游戏中大部分的游戏环境都会被改变以达到更为逼真的效果,所以该游戏也成为在D3D环境中最常见的测试工具。
《RESIDENT EVIL 5》测试:
RESIDENT EVIL 5 Demo环境设置(点此查看大图)
《RESIDENT EVIL5》采用了Capcom公司的MT Framework引擎开发,具备在线多人在线联机运行,对硬件平台的要求并不来于《Quake Wars》。其测试程序提供Variable Benchmark和Fixed Benchmark两种测试模式,Variable Benchmark主要是模拟游戏进行时的表现,帧数波动比较大;而后者则是在虚拟环境中的测试,测试时间很短,帧数波动也要小得多。在这里我们统一选择了Variable Benchmark模式,在长时间的测试中了解笔记本在3D处理方面的真实表现。
《StreetFighter IV 》测试:
StreetFighter IV Demo环境设置(点此查看大图)
与之前的两款游戏相比,《StreetFighter IV 》对硬件配置要求并不算高,现今主流的独显配置笔记本基本都可以应对。但由于是竞技类型的游戏,对于画面的帧速要求更高,所以游戏场景的顺畅程度同样受到玩家的关注。
从多款基于DirectX10的游戏效果可以看出,两款产品完全可以保证游戏玩家对于画面流畅性的要求。虽然之前在BanchMark测试中华硕G73JH所搭配的ATI Mobility Radeon HD5870显卡在得分方面明显高于镭波Nexus-N76H的NVIDIA Geforce GTX 280M,但是这一优势在负荷相关较低的《RESIDENT EVIL5》和《StreetFighter IV 》中的体现并不明显,从对比结果来看,在1024X768的分辨率下两款产品的实际游戏帧速相差无几,而在《FARCRY 2》游戏中测试中ATI Mobility Radeon HD5870却凭借更高的处理效率领先Geforce GTX 280M显卡15帧以上,这也让我们看到,Radeon HD5870显卡更适合处理那些具有高负载的大型3D游戏。
Tessellation关闭状态
此前我们已经提到,从产品定位来讲,ATI Mobility Radeon HD5870显卡同NVIDIA GeForce GTX 280M显卡相比,其最为明显的优势还在于其对DX11规范的良好支持。为此,我们特别选择了Unigine Engine推出的演示DEMO/Benchmark——“Heaven”(天堂),该程序不但支持最新的DX11技术,还自带了基准性能测试模块。
为了便于对比,我们统一在1024X768分辨率下分别对作DEMO进行了测试。从测试结果来看,52.6FPS的成绩还是十分不错的,这一成绩相比我们之前测试过的ATI Mobility Radeon HD5730显卡提升了近一倍,完全可以保证画面场景的顺畅运行。而抛游戏帧速不谈,如此的视觉效果都是NVIDIA GeForce GTX 280M所不具备的。
Tessellation开启状态
而为了对比AMD的独有技术——Tessellation功能的表现,我们还特别对Tessellation在开启状态下的处理效果进行了实测。Tessellation技术重点可以让某一图形变成立方体,并通过旋转让其更接近球形的处理效果,这样处理结果大量节省直接生成三角形所消耗的GPU资源。此外,图形的质量、性能以及可控性的提升也达到了一定的促进。从测试截图可以看出,Tessellation在开启的状态下DEMO下的画面更为丰富,尤其在物体的边缘处更加贴近真实物体,而在渲染速度上并没有明显的差异。但是Tessellation技术在打开的同时也大幅增加了显卡的负载,从游戏截图可以看到其游戏的执行效率下降了近40%之多,但其画面效果还是可以基本保证主流玩家的需求。
众所周知,自从去年年底AMD率先发布支持DX11的HD5000系列移动版显卡以来,一直到今年5月底,NVIDIA在移动版显卡市场一直都没什么动静,这也令AMD在DX11领域风光一时,但是我们也不得不承认全新的渲染效果在AMD主流中低端显卡上的表现还是十分有限的,在我们近期测试过的多款采用HD5000系列显卡搭配的笔记本产品中,只有此次定位高端的HD5870才算得上能够完美支持更多的特效技术。
通过对显卡性能与实际游戏效果的对比我们看到,从硬件规格到基准性能测试,再到实际游戏性能上,华硕G73JH笔记本所搭配的ATI Mobility Radeon HD5870显卡的表现都较老对手的GeForce GTX 280M略有提升。特别是在基于DirectX 11游戏的表现上,ATI Mobility Radeon HD5870显卡大幅超越以往我们为大家测试过的HD5000系列中任何一款产品。