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描述刷新频率的单位是FPS,每秒鼠标从光头读取数据的次数。光学鼠标就是靠不停的扫描,扫描出鼠标移动的方向。可是在高速移动过程中,FPS低的话会导致扫描的图像连不上了。就失去了定位。好比相机对一个地方每秒照一次,上一张照片看见一个人,下一张照片人直接没了...那么你能判断这个人去了哪个方向么?显然不能!如果一秒照100张呢?这个人从哪个方向离开,就可以判断了。FPS绝对是越高越好,而且它和DPI无关。
鼠标速度降低的情况下,则鼠标反映2个点, 4个点等等,指针在屏幕上才移动一个像素。(别忘记屏幕上最小单位是像素)这就会导致较小的鼠标移动windows根本不识别...800dpi鼠标在2个点,windows移动1个像素的速度下,达到了和标准速度设定400dpi鼠标一样的速度。2000 dpi鼠标在这个时候,报给windows5个点,windows移动一个像素的时候,达到了和标准速度设定400dpi鼠标一样的速度。
而利用windows提高鼠标速度的时候,假如在400DPI的情况下,我们把鼠标在鼠标垫上移动1/400英寸,指针将在桌面上移动1个像素,假定从像素点A到B;而这时我们如果在系统中将鼠标速度加快一倍,那么鼠标移动1/400英寸,指针将移动2个像素,从A到C,而跳过B点,也就是说,速度虽然翻倍,不过精度却只有原来的一半了。(参考阅读《解读玩家的疑问:DPI和鼠标速度是什么关系》)
鼠标加速
上图中Windows的“提高指针精确度”其实是一个鼠标加速的选项,大体情况是,比如在鼠标一秒内汇报超过200点的时候,则鼠标指针开始加插值。也就是在鼠标每秒超过200点的时候,开始每个点加一个插值像素。超过每秒汇报400点的时候,加2个插值像素。
但是在CS里就会带来高速移动时的距离不确定性。在这一类游戏中,建议用户关闭这个鼠标加速选项。而war3里则鼠标指针起速、高速、降速,到达目标(假如cs这样估计你就被暴头了)....所以war3是否关闭加速并没关系,习惯就好。鼠标加速其实是系统的所为,与鼠标本身是没有关系的,鼠标硬件方面并没有所谓的加不加速的鼠标。
人体工程学
人体工学是诞生于第二次世界大战后的一种技术,除了我们常见的造型设计外,人体工学实际上还包括了如按钮的位置安排、说明文字的设计等多种方面。而概括来说,实质上,所谓人体工学,在本质上就是使工具的使用方式尽量适合人体的自然形态,这样就可以使用工具的人在工作时,身体和精神不需要任何主动适应,从而尽量减少使用工具造成的疲劳。