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手机是目前大家最为主要的通讯工具之一,具备有便携、方便等特点,人们对于手机的依赖性也非常大,“24小时开机”的状态已经成为了家常便饭。而索尼PSP的待机也不过短短的数小时,该产品的待机问题一直存在,不过用户对于PSP的需求还相对较低,只是用于打发闲暇时光而已。
索尼PSP
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一般手机
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电池容量:1200毫安
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电池容量:1050毫安
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待机时间:8~10小时
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使用时间:24小时以上
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就PSP目前的配置看,4.3英寸的屏幕,分辨率为480*272像素,PSP无疑是个“吃电”大户,目前该产品所用的电池容量为3.6V 1200毫安,明显高于一般手机电池的容量,尚且如此也只有8~10小时的待机时间,使用时间也不过是4~5个小时。而手机电池的容量为约为900毫安或者1100毫安,正常使用的时间至少要比PSP高出了3~4倍,这样大的时间差值如何能弥补呢?
幻想中的PSP手机
目前市场中解决PSP电容量小的方法有以下几种:
方法一,在保留PSP和手机性能配置不变的情况下,扩大电池的容量;
方法二,缩减相应的配置,比如缩小屏幕的尺寸、降低分辨率等等;
方法三,采用外接电源,诸如外接电池或者便携式充电器等。
这些方法是否在PSP上也适用呢?下面我们就来逐一的分析一下:
分析方法一:PSP这种游戏机,在不考虑添加手机功能的前提下,为保障和一般手机拥有相同的待机时间,电池容量就要把原先的1200毫安提升到3600毫安,这也仅是在使用PSP功能条件下延长了待机时间,而手机的电话、短信、彩信等功能所需要消耗的电能并没有考虑其中,否则电池容量所需会更大。电池电量的增大也会使得体积变大,从而成本也会相应的提升。
分析方法二:对于PSP手机的强大耗电量下,缩减其配置,那么屏幕的尺寸和分辨率就是最有可能被“缩水”的地方。不过对于用户来说,相信减少屏幕尺寸和降低分辨率后,其游戏性都会大大下降,诸如山脊赛车或者极品飞车这样的游戏,放到QVGA等分辨率的屏幕上或者4英寸以下的屏幕上,大家可以想想效果。另外,手机屏幕分辨率的改变,很多在PSP上运行的游戏就需要重做,这样也提高了成本。
分析方法三:至于最后一种方法,很少采用在手机身上,比如太阳能电池板、内置USB数据线等等……相信大家就更加不会使用了,本身PSP就是突出“便携性”,结果安装上手机功能之后,那么到处充电,充电的频率大大增加,反而给用户带来了麻烦,这样的话不仅降低了该产品的品牌定位,同时在实用中增添了麻烦。
编辑评论:首先一部手机的最大功效就是“应用性”,其中电池容量和待机时间所占有相当一部分比重,在之前一些手机当中已经反映出“待机时间不长”所带来的问题了。如果想让PSP搭载手机的功能,那么待机时间就是一大硬伤,除非抛开“电池的厚度增加”、“制造成本提升”等问题,或许还可以达到电力的要求,但是这样其实是“丢西瓜拣芝麻”的行为。