根据3DMarkVantage的得分公式来看,CPU(包括PPU)在物理引擎场景中的测试得分对总成绩影响是很少的,但独立出的CPU子项仍然非常能够说明问题。这也说明目前阶段,CPU对AI和物理引擎运算仍扮演着非常必要和重要的角色。我们通过我们测试的两组成绩来简单谈一下测试感受。
以上两组是我们在Performance和Extreme下得到的成绩,红色的为当时ORB上最高成绩。我们看到,由于测试设置负载不同,总成绩前会有字母来区分。我们看到,在GPU子项红色领先绿色57.9%的分数,而总分红色领先绿色57.5%。CPU(包括PPU,如果有)项目对总分贡献是较少的。
这是第二组测试成绩子项详细得分,我们看到当我们使用了Ageia 物理卡后,在PhysicsTest中领先红色。不过由于CPU主频(红色为OC 4GHz,绿色为QX6850 3GHz),这个差距并不算大。从上表可以看出,当采用不同核心数量的CPU和是否采用物理加速卡时,CPU Test2场景将提供不同数量的“门+烟雾飞机”测试场景。不过我们没有看到3核心的出现?!?!
总体测试来看,3DMark的娱乐性和观赏性已大不如前,不仅仅因为在高画质下目前顶级单显卡已无法运行在10fps以上,画面非常卡;另一方面,画面的精致性也相当的差,也许这就是DX10萌芽状态下的痛苦期?更多细节测试请查看《9600GT和3870于3Dmark-V下之性能比较》。
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