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网游诱惑大 百度结盟盛大“淘金”


http://www.enorth.com.cn  2008-04-22 14:15

  随着盛大旗下的网页游戏《纵横天下》成为百度平台上首款游戏内容,百度娱乐平台战略也浮出水面。而在外界看来,这次互联网传统行业与盛大这样的网游企业牵手,将是一次双赢,而其背后的趋势就是网游在互联网中的分量再次加重。

  分析人士认为,一个不争的事实是,网游对互联网的重要性已经被网游市场本身的表现和诸多企业的动作所证明。

  以盛大为首的网游行业再次渐入佳境,随着盛大转型成功,商业模式的清晰,整个行业已经进入了一个更良性的上升渠道。数据显示: 2007年互联网行业市场净收入达到490亿元,其中网游市场规模128亿,而盛大的份额最大,达到25%。

  网易,搜狐,新浪,腾讯,中华网等传统互联网企业则早在不同时期就投身网游市场,并在近期不断加大力度,网游成为众口争抢的香饽饽。

  据了解,市场规模的扩大与网络游戏的多元化及旺盛的需求分不开,《纵横天下》作为一款网页游戏,其盈利能力让盛大暗喜,更令行业侧目,让人看到游戏多样化的潜力。

  百度方面负责人表示,这款游戏在上手度,娱乐性方面非常适合百度娱乐平台的定位。作为全球首款注册用户百万的网页游戏,百度看好《纵横天下》在百度的新发展。

编辑 赵海涛
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[393126] 湖南省 网友:未来世 于2008-04-22 14:53 发表评论:

  我觉得网游,完全可以成为带动新一代人学习生活的一个媒介。而不是令青少年沉沦的祸首。他应该跟多的与知识的获取,应用接轨。而不是花一堆时间干无用的是。比如在游戏中加入文学,科技,或者说更切实际的模拟现实中的工作学习。

[393124] 湖南省 网友:未来世 于2008-04-22 14:51 发表评论:

  我觉得网游,完全可以成为带动新一代人学习生活的一个媒介。而不是令青少年沉沦的祸首。他应该跟多的与知识的获取,应用接轨。而不是花一堆时间干无用的是。比如在游戏中加入文学,科技,或者说更切实际的模拟现实中的工作学习。

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