多快的响应时间适合,游戏决定
响应时间一直是很多用户关注的焦点,所谓的响应时间,目前在LCD上有两种不同的标准,即黑白响应时间以及灰阶响应时间。黑白响应时间指的是液晶分子由全黑到全白之间的转换速度,行业的标准是以“黑→白→黑”全程响应时间为标准,也就是说,全程黑白响应时间是液晶分子从全黑转换到全白(上升时间Rise time),再从全白转换到全黑(下降时间Fall time)这段过程的时间。
多快的响应时间适合,游戏决定
而灰阶响应时间则是基于灰阶变化的响应时间,因为在日常的应用中,从全黑到全白的转换事实非常少,大多都是一个像素点不同灰阶的变化而已,因此现在越来越多的产品采用了灰阶响应时间。
由于响应时间关系到每秒钟LCD上画面的切换速度,如果响应时间太长,则会造成拖影的效果,这个问题在第一人称射击类游戏以及高速转换镜头的电影中影响会比较大。目前主流产品的响应时间通常为2ms(灰阶)、4ms(灰阶)、5ms(灰阶/黑白)、8ms(灰阶/黑白),而根据用户的定位来划分的话,我们就可以分为普通的家庭用户,办公用户以及游戏用户三种。
对于普通的家庭用户来说,主流的2ms(灰阶)、4ms(灰阶)、5ms(灰阶/黑白)、8ms(灰阶/黑白)这四种规格都是可以接受的,因为家庭用户(包括学生用户)均是综合多媒体应用为主,这类用户对于LCD并没有太多的认知与应用,说白了就是看电影、上网,玩一些主流的小游戏,而主流的这几种响应时间完全可以满足这类应用。
对于办公用户而言,一般来说,响应时间的长短几乎没有影响使用。面向办公用户的产品,不管是民用机型,抑或是专业机型,这类机型都不会片面地追求响应时间,因为在实际应用中,响应时间对他们的影响并不大,就一般的办公用户而言,16ms也是可以接受的。
至于游戏用户,就必须追求低的响应时间了,特别是灰阶响应时间,自然是越低越好。另外,插黑技术也是用户可以关注的焦点,其作用也是避免拖影现象的出现。
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