前途是光明的,道路是曲折的,64位计算的普及就是如此。目前64位计算领域面临的最大障碍就是各种硬件制造商的驱动兼容问题(linux/Unix平台还有模块兼容问题),一些大的硬件厂商,例如Linksys、Creative等还没有恰当的64位驱动提供给用户,所以使用这些硬件的用户就不能使用64位了。
换用64位计算系统需要重新的编译或安装,一些不懂太多技术的家庭用户可能会视其为畏途,而一些公司企业的计算机系统也会出于兼容或硬件限制等方面的原因不能上马64位,这些都使得64位计算的市场普及速度大大降低。
这是因为如此,导致一些在业内很有影响力的硬件厂商们在64位驱动的开发上消极怠工。这对于一些板卡厂商的产品来说不是太大的问题,比如虽然Linksys没有提供64位驱动下载,但是他们的网卡产品大都是采用了Broadcomm和Railink的芯片,所以从芯片厂商的网站上我们也可以下载到可以用的驱动。Linux爱好者们早早就开始64位驱动的开发,所以硬件方面的奥秘已经被揭开了,笔者在五台不同的电脑上安装了64位Vista,结果没有遇到令人太过头疼的驱动问题。
我们还要注意的是,64位计算在很多地方都是超前的,所以在硬件方面你就需要付出比32位高的额外的代价。
首先,对于64位计算来说,它可以寻址更大的内存,而且另一方面讲,必须有足够大的内存给它寻址才会有意义。因为指针长度增加了,再加上保护空间等内容,使得每个指令、内存地址等需要更大的内存和缓存才可流畅运行。所以同样的程序,在32位版操作系统上可能需要100M空间来运行,而到了64位上则需要105~110M空间,64位时代你必须升级内存,处理器的缓存也要够大。
因为目前64位计算机和操作系统在商业领域的渗透不多,所以大部分软件还没有很好的进行兼容,不够随着32位电脑逐渐淡出人们的视线,更多的软件作者们会开始尝试新系统带来的优势的。
不管你在读本文之前是已经对64位计算有所了解还是完全不懂,我们希望本文为你提供了更多详细准确的64位计算的知识。尽管在大众领域64位计算还很年轻,但是在工业领域已经有很长的应用历史了。现代的处理器、芯片组、显卡以及操作系统等都开始了向64位时代的进化,当很多用户都有64位的基础平台之后,应用软件也将开始完全64位化。
现在部署64位系统,你已经可以在Adobe Photoshop、Maya、Vue Infinite以及一些CAD软件中得到好处,还有不少游戏也有性能提升。而到未来将有更多的程序充分利用64位的优势,双执行的32位指令运算速度将会更快,完整的4G内存支持,执行过程受保护,更加稳定,整体的系统效率都将大幅提升。
64位计算面临硬件需求、驱动、软件缺乏等问题,所以现在它还是一个“如果你已经有了这样的条件,你应该使用上”的方案,而不是一个“我还没有呢,我应该马上换上!”的方案。但是不管你是XP、Vista还是linux/Unix系列的用户,你都要明白,64位计算正在快速发展之中,而且带给你的好处不仅仅是更好的内存利用而已。
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