从6年前《光环1》在XBOX平台上一鸣惊人,到3年前《光环2》首发24小时内卖出1.25亿美元,两者到今天已经卖出了近1500万份,为微软制造了7亿美元的收入。如今,即将于9月25日首发的《光环3》已经彻底从文字到语音全部中文化,放出话来要创造1.55亿美元的历史新高,甚至打败今年最卖座的电影《蜘蛛侠3》1.51亿美元的收入,成为XBOX360游戏阵容中王牌的王牌,也将创造制作小组Bungie Studios的新神话。《光环3》到底有什么杀手锏?记者电邮采访了拥有12年视频游戏行业经验的Bungie核心成员,Bungie官方网站的“首席写手”,FrankO’Connor,揭开这个谜底。
《数字时代》:游戏一开始就决定以三部曲制作吗?
Frankie:不能这样说。我们一直觉得有很多的故事,并没有在心里将这些故事固定为三部曲。直到我们开始制作《光环2》,我们才明显感到是在制作一个中间的章节,第三部是不可避免的。
《数字时代》:“Finish The Fight”真的会是系列的最终之作吗?有没有想过要开发系列的前传?
Frankie:当然,不能仅按照字面意思理解,尽管“Finish The Fight”的确简单地总结了《光环3》——故事的终结篇。换言之,我们从不说永不。在其他的游戏中,我们很有可能重返光环星球,但是现在,我们只关注《光环3》以及未来提供下载的内容。你认为《光环2》中有哪些不足?哪些需要在《光环3》中改进?你怎么评价《光环2》?Frankie:我们一直致力于提高自己的工作,当然,我们欢迎大家的建议,以便于我们做出更好的游戏。其实我们对于自己的要求非常严苛,也就说,光环2中没有一个元素我们不在改进。
《数字时代》:在新地图中的雪地地形将如何改变玩家的作战和战术?
Frankie:嗯,你会因为雪地极大影响你的瞄准而感到吃惊,但是大部分的地形都是为了营造气氛,而不会改变作战,或者玩家的操作,例如,你会留下脚印,其消失前可能会被跟踪等。
《数字时代》:是谁想出来的Spikegrenade ?这个武器会怎样影响作战?
Frankie:Spike grenades是设计组的杰作,当然这个装备的外形取决于绘图的家伙如何理解设计组的需求。对于作战而言,基本和plasmagrenade类似,但是很难发现,成为追踪者的死穴。
《数字时代》:是谁想到找驻扎在伊拉克的美军做测试?你能给我一些例子是根据他们的建议修改的吗?
Frankie:这个想法来自于Bungie内部,其实就是给一些认真工作的光环粉丝提供假期款待罢了,没有任何政治性,宣传性以及作战测试的目的,这就是我们准备说的。
《数字时代》:《光环3》是否会在Xbox Live中提供多人合作的模式?
Frankie:很明显我们增加了很多的武器和功能,但是我认为玩家会更享受大量个性化的选择。玩家们可以根据自己的喜好调整或取消《光环3》多人合作模式。
《数字时代》:在之前的网络模式测试中,我们已经见识了很多有趣的内容游戏的正式版发售后,还会给我们带来哪些惊喜?
Frankie:当然,你还没有看到全部的武器、交通工具和其他装备。
《数字时代》:“IT IS THAT THINGTHAT WE MUST OBLITERATE”是否预示着毁灭“光环”才能结束一切?
Frankie:结束一切的方法是个秘密,我们会在《光环3》中揭开这个谜底。
《数字时代》:《光环3》的开发花费了多少时间?多少人?多少钱?
Frankie:《光环3》是120个工作人员经过3年时间的开发才完成的。
《数字时代》:在Xbox360上我们是否还能玩到《光环4》?
Frankie:我们现在并没有制作《光环4》。谁知道呢?我认为有可能。不过至少这三部曲是一个完整的故事。
《数字时代》:关于NDS版《光环3》到底是真是假?现在进度如何了?
Frankie:不,尽管我们已经多次受到邀请制作这样的游戏,但现在以及近期都没有这个计划。
《数字时代》:Bungie当年在计划《光环》时,有想过会取得现在这样大的成功吗?
Frankie:坦白说,较之于取得成功,我们更在意做的事情是否有趣和兴奋。对我们而言,真正的成功是自豪感。
《数字时代》:能否请您评价一下PS3的《Kill Zone2》?
Frankie:看上去很酷。我很喜欢里面的人物设计,祝他们好运。
《数字时代》:请对中国众多的《光环》Fans说点什么吧!
Frankie:其实Bungie拥有很多才华横溢的中国员工,如果没有他们,这个游戏不会像现在这样好。我代表全体Bungie的工作人员感谢你们,希望你们能在9月份参与到《光环3》的游戏中!
【责任编辑 戴娜】
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