游戏曾经被看成是“不务正业”,主流媒体也并不将其放在眼中。然而,当你把游戏市场和电影、音乐市场放在一起进行比较的时候,就会发现游戏的市场容量远比人们想象的更大。
育碧软件(Ubisoft) CEO Yves Guillemot上周说,视频游戏市场已经很稳定地保持了连续四年的迅猛发展,累计增长了50%。即便Guillemot的话有点鼓吹游戏行业的嫌疑,但是游戏业的发展的确是不容忽视的。
美国音乐、电影、游戏市场年收入(2002-2006)
游戏业最大的扩张时期是1996-2000年间,从26亿美元增长到70亿。在过去五年里,这几个行业都没有什么特别显著的增长,但游戏业是唯一增长的行业。音乐市场收入(包括CD销售,数字销售,音乐录影带和手机音乐下载)从1999年的145.8亿美元下降到2006年的115亿美元,而且今后还会继续萎缩。
全球视频游戏市场收入(十亿)
按照全球的统计,如果仍能继续保持这个增长态势的话,游戏业还将在2006-2011年间再增长50%(从316亿增长到489亿美元)。
这样的市场能量最终将打倒那些认为游戏“只不过是小孩玩具”的观点。根据ESA的统计,三分之二的美国家庭都在玩游戏,而游戏玩家的平均年龄是33岁,但是这样的事实仍旧不能改变某些批评家对游戏界的轻视,那么490亿美元的市场收入呢?
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