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突然之间,网络游戏变成了现实生活里的真人秀,网游里的打打杀杀演变成了真人PK。
在武汉,网络游戏“传奇”的玩家余某因为玩网络“传奇”游戏时技不如人,几次被对方“杀死”,觉得咽不下这口气,竟邀来帮凶将人刺死。日前,一桩因网络游戏引发的“传奇命案”在武汉市中级法院审理,涉案的11人中,5名被告人一审分别被判刑3年至15年,并赔偿死者家属21万余元。(8月20日长江商报)在河南,禹州市的刘某因在网上玩网络游戏时PK不过他人,便纠集社会青年将对方打成重伤。(8月20日大河网)
这些暴力事件不得不让我们重新面对一个人们已经议论了很久的话题:网游中的暴力思维。
网游分级在暂时的喧嚣之后很少再有人提起,但目前的情况是即使有明确的分级也阻挡不了网游中暴力思维对社会日趋严重的负面影响。
打、杀是主流乃至大多数网络游戏的主要模式:升级需要打怪、自立需要拉帮结派、更新装备最经济最省力气的方式就是去抢。所以,暴力是网游的第一元素,即没有技术性也没有人文性,暴力可以解决一切。即使分级了又能怎样?成年人照样摆脱不了“弱肉强食”规律的诱惑。
网络游戏中的纷争比现实中人与人的冲突更加简单直观,没有尔虞我诈,只有简单的金钱决定一切、暴力决定一切。因为金钱可以买来最好的装备,可以快速提高自己的级别,而有了这一切就可以在游戏的空间横冲直撞。暴力成了网游中最崇高的价值观。
在这样的价值观下,人难免会变态、会将游戏中的暴力解决问题方式简单的移植到生活中,因此悲剧就发生了。
这一切,网游制作者及网游运营商不会不知道,因为他们都是最优秀的心理学家。而相关主管部门是不是应该注意一下这个问题,在网游制作过程中让作者们尽量减若暴力对玩家的心理暗示呢?
网游里人物的血流尽了可以再补充,而现实生活里人的血流尽了也就意味着失去了生命。眼前充满血腥味的真人PK应该让我们正视网游的暴力思维,否则连后悔都有可能来不及,因为那时有人已经失去了生命。(网友:姜伯静)