显存究竟有什么用呢?
显存
显存,顾名思义就是显示缓存,主要作用就是将显示芯片处理的数据临时储存起来。说到显存,常会说到128MB、256MB、512MB等等数据,这些都是指的是显存容量。虽然在普通的2D应用中,16MB显存容量就足可应付,而在一些DirectX9.0C级别的游戏中,对显存容量的需求可是几何级的增长。现在的一些大型3D游戏,材质数据、顶点数据和其他数据所需的显存容量都已经越来越大了,像一些游戏如《失落的星球》、《科林麦克雷拉力赛:尘埃》、《F.E.A.R》等都因为显卡所需处理的数据惊人,而被称为“显卡杀手”。大容量显存的应用最直接的好处就是允许运行大量纹理贴图的游戏时发挥更好的异性过滤、抗锯齿性能,能达到更高的分辨率,玩家可获得更佳的画质。
特别是在游戏中的非常占用显卡显存资源的4AA+8AF特效下,就更需要大量的显存作为渲染基础。因为,此时在游戏中高性能GPU跑出的FPS越高,显存中的纹理数据刷新也更加频繁,所以当256MB显存不够用的时候,频繁的调用虚拟显存(系统内存),使得性能就会受到严重限制,在一定程度上加速了游戏载入速度,减少玩家的等待时间。这时只有512MB甚至更大容量的显存才能让高性能GPU完全释放出全部性能!
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