曾在GDDR3刚出现不久的时候,众多媒体都争先评测高频率低容量的GDDR3能否完胜低频率大容量的GDDR2。最终的结果是:在1280x1024分辨率以下进行游戏,高频率低容量的GDDR3轻松将低频率大容量的GDDR2斩于马下;而到了高分辨率(如1600x1200),拥有容量优势的GDDR2才可以勉强缩小差距。在最后的测试总结里,评测编辑总不忘说上一句:“从测试结果来看,某某容量的GDDR3版本完全可以满足玩家在主流分辨率下流畅进行游戏的需求,而高分辨率对于大部分玩家来说还是很少接触。总的来说,目前性价比最好的是GDDR3版本的某某显卡。”
显存
小知识:到现时为止GDDR2和GDDR3在运行频率上还是相差悬殊,GDDR2显存现时规格最高为-2.0ns(如上图,出现于最新的ATI公版RadeonHD 2400Pro),标准运行频率为1000MHz。而GDDR3起始规格已经为-2.0ns(第一款采用DDR3显存的显卡为2004年的GeforceFX5700Ultra),目前最高规格的GDDR3已经为-0.8ns,标准运行频率达到2500MHz!
过往高频率低容量GDDR3规格总比低频率大容量GDDR2规格性能强
昔日的显存新贵GDDR3现已成为众多主流显卡必备的装备,配备GDDR3 256MB显存已经不是一件什么了不起的事。那么,搭配GDDR2 512MB显存的显卡,到了DirectX10,往日的手下败将能否借DirectX10东风,击败宿敌呢?高频率必胜大容量的神话还能否延续吗?本文将用最实际的游戏测试解开这个迷底。
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