经历了两年时间的试点,网络游戏防沉迷系统终于得以实施,根据新闻出版总署等八部委的要求,从7月15日开始,国内所有网游已加入防沉迷系统。
防沉迷标准
●3小时内:健康时间,收益正常,每累计在线时间满1小时,应提醒一次;满3小时时,应提醒玩家下线休息。
●3至5小时:疲劳时间,收益减半,在开始进入时应警示玩家收益降至正常值的50%,提醒玩家休息。此后,应每30分钟警示一次。
●5小时后:不健康时间,收益为零,在开始进入时应警示玩家健康将受损,收益降为零。此后,应每15分钟警示一次。
近年来,因为沉迷网游而导致的玩家自杀、过劳致死的悲剧屡见媒体。有多少家长为此奔走呼号,甚至面斥网游运营商。此时,新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部等八大部门联合宣布,国内运营的所有网络游戏必须强制推广防沉迷系统。
记者近日调查发现,网络游戏的魅力不仅仅在于虚拟世界的货币和装备,激情、团结、合作、友谊也是网游的迷人之处,因此,一些业内人士、玩家纷纷表态,防沉迷系统,可以引导规范一些刚入门的“菜鸟”,但对真正沉迷于网游的“大侠”,系统无疑是脆弱的。
很多“大侠”面对电脑强迫下线的提示,不慌不忙下线,随即熟练退出游戏到初始登陆界面,流畅地输入了另一组账号和密码,然后继续在刚才的游戏中鏖战起来。由于防沉迷系统只是针对每一个账号而言进行限制,但事实上不少真正沉迷于网游的玩家,早就不满足于只玩一个角色。实际上,当一个账号注册为未成年人之后,是不需要任何验证的,也就是说,理论上你可以注册很多个游戏账号,然后挨个登陆游戏。
按照国家规定,防沉迷系统须与实名注册配套,即网络游戏账号必须实名注册。不过记者调查发现,网游实名注册在很多游戏中都已推出,如《魔兽世界》、《水浒Q传》、《热血江湖》、《武林外传》等,也有一些是可以选择是否实名,如《征途》。按照注册流程,玩家需要填写自己的姓名、性别、身份证号或军官证和护照号后才能注册。但是未成年玩家可以拿别人的身份证注册,而网游公司根本无法判断,要获取他人的身份证号码并不是一件非常困难的事情,比如未成年玩家可以使用父母或者亲戚的身份证号码。
其实,就算国家把所有游戏、所有人群都纳入了管理系统,并且完善的进行了监管,玩家还是有空子钻。因为在中国还有一个游戏服务提供人群——私服。
保护未成年玩家的初衷是好的,但仅靠“健康时间”来约束青少年上网恐怕只能治标。治本要从心病开始,需要社会、家长帮助青少年培养网游之外更加积极的娱乐方式,来填补他们单调乏味的业余时间。另外,国家的网上监管与认证系统也要尽快完善。只把网络游戏的人群作为一个单独人群进行监管是非常困难的。只有整个互联网都处于管理之下,对网络游戏玩家的管理才能水到渠成。游戏产业、玩家、政府才能达到一个大家都满意的平衡状态。