统计数据显示,在未成年网络游戏参与者中,13%以上的人正在受到网瘾的困扰。 人们看到,我国网络游戏产业也正在针对年轻游戏参与者的特点发生巨大的变化,疏堵结合的方式正在使这个产业变得更加健康和理性。 网络游戏防沉迷系统的实施让许多家长松了一口气。本月16日国家新闻出版总署宣布,旨在防止未成年人过于沉迷网络游戏的网络游戏防沉迷系统正式开始在我国全面实施。游戏参与者在游戏前要进行身份认证,其中未成年游戏参与者每天累计游戏时间3小时以内将被视为正常游戏时间,超过3小时后,5小时内游戏经验值和虚拟物品降为正常值的50%,5小时以上游戏“收益”降为零。 更重要的是,从去年至今,我国网络游戏产业的模式进行了重要调整,大部分网络游戏不再按照游戏时间长短收费,改为免费向游戏参与者开放游戏基本功能,对增值服务收费。这种收费模式从很大程度上遏制了未成年游戏参与者的沉迷。 游戏是孩子的天性,互联网的新技术手段的确能够为游戏、学习甚至人与人的交往提供新的模式,如何利用这一新的技术手段,既能把青少年的游戏热情引导到有利于身心健康方向上来,又能防止沉迷上瘾,影响未成年人身心健康?这既要从“堵”上解决问题,又要从“疏”上适应需求。让未成年游戏参与者找到适合自己的好玩的游戏,在这一点上,网络游戏产业正在和其他行业一起进行尝试和努力。 从网络游戏产业本身来看,休闲游戏异军突起的现象十分明显,多种休闲游戏开始进入市场,如《跑跑卡丁车》、《劲舞团》等游戏受到年轻游戏参与者的欢迎。从销售收入来看,去年休闲游戏市场实际销售收入已经占网络游戏总体市场实际销售收入的30%以上。和“打怪升级”的大型网游相比,短短几分钟的休闲游戏更加健康,也不容易让游戏参与者上瘾沉迷。 而在另一方面,以互联网为平台进行游戏也被引入青少年教育,成为增强互动性的新模式。作为共青团中央、中央文明办等部委指导下的“我们的文明”系列活动之一,最近推出的益智节目《智慧中国》,其中一个重要部分就是将过去的智力竞赛搬到网上,孩子们可以通过网络和著名科学家交流,并且开动脑筋,直接解答科学家们提出的问题。在这里,网络游戏已不仅仅是打发时间的工具,而被赋予了更多的积极意义。 疏堵结合,网络游戏产业正在通过自身努力打造新的形象,为自己赢得更加健康的发展机会。而对普通的未成年游戏参与者的家长来说,也应该秉承着这一原则调整对网络游戏的心态,通过合理的途径加以引导。
【责任编辑 丁宏波】
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