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金山雷军:解决沉迷的关键在游戏内容


http://www.enorth.com.cn  2007-07-26 17:39

  【eNet硅谷动力消息】7月26日,针对网游防沉迷系统上线,金山总裁雷军接受记者采访时表示:“在网络游戏的开发,金山目前主要倡导做全家老少一起玩的游戏,这是防沉迷的一种重要方式。玩家可以把这种游戏当成是家庭成员间的互动、父母与孩子沟通的桥梁,还能学习到历史文化知识。我们希望通过《春秋Q传》进行这种尝试。”

  业内分析人士认为,这是雷军自Chinajoy峰会上表示要以“玩者之心”做游戏后对于网络游戏的新态度,代表了网游行业的一种发展趋势。同时该人士认为,这种“全家老少”齐动员的游戏,的确是解决网络游戏使未成年人沉迷的一种很好的方法,对于改变网游在家长群体当中的形象意义深远。

  游戏可以成为家长与孩子的沟通桥梁

  雷军在7月份的Chinajoy上对任天堂大加赞许,佩服任天堂从用户角度入手去研究需求,开发出简单好玩的游戏机,从而获得成功。雷军将这个观点实践到网络游戏研发上,强调以一颗纯洁认真的“玩者之心”,从玩家需求的角度出发,从而设计出趣味性强、内容健康的网络游戏产品。

  雷军表示:很多家长不了解游戏,不了解、不参与、更无从对孩子玩游戏进行监管,最后把孩子赶到网吧,如果有一种游戏可以在家里父母陪着孩子一起玩,一起混,家长能随时知道孩子在玩什么、在干什么,不仅仅不会因此造成关系疏远,甚至可以成为一种更有效的沟通方式,促进父母与孩子之间关系的融洽。

  网络游戏不是洪水猛兽,网络游戏只是一个进入互联网时代后休闲娱乐的方式之一,以前的开发游戏是把玩家们弄到网吧,日夜打打杀杀。而能否把玩家从网吧拉回家,就是是否好游戏的一种标准了。从现在起,金山开发的游戏要回归家庭,让全家老少能够一起玩。

  解决沉迷问题,关键在游戏内容

  雷军说,游戏要能够寓教于乐,这是网络游戏能不能走进家庭,获得家长支持的关键,如果是一味的打打杀杀,内容对玩家没有任何好处,家长肯定不会放心。

  金山目前在开发的游戏里,通过添加一些历史知识关卡的方式来增加游戏的知识性,比如最新游戏《春秋Q传》中,就设置了一个甘罗问卷的环节,通过春秋时期奇才甘罗和玩家的互动,增加一些春秋历史知识的考察,在游戏里既能混着玩又能增长知识。正是一些这样的功能,才能对玩家有益,才有希望受到家长的欢迎。

  今年4月,新闻出版总署与教育部、公安部等八部委联合下发通知,将于4月15日起在全国网络游戏中推行防沉迷系统,7月16日全面实施。金山也在自己的游戏中开始推行这一政策,而在雷军看来,内容健康、知识性强的游戏是本身就能够防止沉迷的。

【责任编辑 毛井井】

编辑 赵国栋 enet
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