三、各种效果的制作。 A、战场烟雾的制作。设置前景色为黑色、背景色为白色,新建一层,执行-菜单-滤镜-渲染-云彩,并按Ctrl+F多次,将本层混合模式调整为"点光"。如图3。
图3 B:地面裂痕制作。这里运用到了勾勒填充。新建一层,根据图示红色部分在地面上勾勒出因为震动而开裂的区域,填充黑色,边缘部分用加深减淡来调整层次。如图4。
图4 C:地面沙砾的制作。找来"沙砾"素材若干,用"图层蒙板"淡化周围阴影,然后分布在地面上合适的地方,注意图层混合模式的选用。如图5。
图5 D:地坑和擦痕的制作。地坑需要找到一个废墟的素材,用"多边型索套工具"勾勒然后粘贴在合适的位置;地面擦痕的制作:新建一层,用"多边型索套工具"随意勾勒出巨大的擦痕区域,然后将前景色调整为黑色,从左到右填充"黑色到透明"渐变,之后执行菜单-滤镜-杂色--添加杂色,数值具体自由设定,最后调整不透明度为50%。如图6。
图6 E:大楼的残破处理。这里用到了"移花接木"和"加深减淡"。左手边大楼:找来一张战争废墟的素材,"多边形索套工具"勾勒、粘贴,然后CTRL+T调整素材的角度,使之和大楼完美吻合,最后Ctrl+SHIFT+U进行去色。右边大楼残破处理:新建一层,前景色选黑色,画笔大小2像素,沿着大楼的窗户边缘任意涂抹,之后执行菜单-滤镜-模糊-高斯模糊 数值1.8 来制作烟熏后的烧灼效果。如图7和图8。
图7
图8 F:细节修饰。右边大楼顶部的广告牌要制作出被打裂的效果,方法如同制作地面裂痕的效果一样,用多边型索套工具勾勒出来,然后填充黑色,用加深减淡工具勾勒出层次感觉,在视觉上产生"裂痕"的效果。红绿灯这里应该被大力神一拳打弯,来到背景层,勾勒出一半红绿灯的支架,CTRL+T调整到合适的地方,然后用印章工具涂抹掉支架原来的部分;地面上被划出的痕迹制作方法同上。如图9
图9 整理一下,就可以进入到装饰的修改过程中去了。
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