第五届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(China- Joy2007)上周在上海举行。作为仅次于美国的电子娱乐展览会和日本的东京电玩展的全球第三大数码互动娱乐展,今届ChinaJoy上,民族原创力作品明显占据主导地位,而休闲游戏市场规模迅速扩大,成为网络游戏发展中不可忽视的增长点。 近几年,中国网游产业取得了飞速发展。据《2006年中国游戏产业报告》统计,中国网络游戏用户为3260万人,比上年增长23.8%;国内网络游戏全年市场销售总收入为65.4亿元,比上年增长73.5%;网络游戏产业的快速发展,为电信、IT、媒体和传统出版业等相关产业创造的产值分别达210.5亿元、83.3亿元和39.4亿元,分别比上年增长了21.4%、16.3%和6.2%。据预测,2007年至2011年,中国网络游戏年复合增长率将达到30.2%。 据了解,在过去几年,网络游戏中国民族原创力量持续壮大,并逐步占据市场主导地位,已经连续两年市场占有率超过60%。在ChinaJoy活动的现场,金山《春秋Q传》、征途《巨人》、完美时空的《诛仙》等民族原创的网络游戏作品纷纷登堂亮相。以一款《水浒Q传》进军Q版游戏市场,并一炮打红的金山在Chi-najoy上推出了Q版战略第二部作品《春秋Q传》。金山CEO雷军告诉记者,“只有立足本土,让游戏上手更简单,让更多的人玩游戏,中国民族原创游戏才能更好地走向海外”。据悉,在Chi-najoy上投巨资,只是《春秋Q传》市场活动的的第一场“战役”,金山计划投入数千万元的资金,在今年下半年全力推广《春秋Q传》,全力抢占Q版游戏的市场份额。一业内人士透露,以“代理国际精品游戏”著称的第九城市,将在明年上半年推出第一款自主开发的网络游戏,该游戏是格斗类的网络游戏,名为《名将三国》。 此外,休闲游戏近年逐渐发展成为网络游戏市场的另一极。据悉,我国网络游戏产业连续8年快速增长,截止到今年已经有接近100亿元的市场,而休闲游戏在其中占有80%左右的份额。
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