近两年网络休闲游戏逐渐成为包括网游运营商、相关研究机构等谈论颇多的热门话题,在市场表现上,休闲题材的网络游戏也开始表现出其强劲的增长能力,尽管还无法与MMORPG游戏相比,但其增长趋势有目共睹。作为国内最大的网络休闲游戏运营商之一的久游网,其营收表现也与市场整体趋势成正比。根据iResearch艾瑞市场咨询最新发布的《2007年上半年中国网络休闲游戏研究报告》数据显示,2007年上半年久游网休闲网游收入将达到4400万美元,排在国内休闲网游运营商的第一位。 休闲游戏:久游网领先其他运营公司 2007年上半年,久游网以22.2%的市场份额排在中国网络休闲游戏市场的首位。而老牌网络游戏运营商腾讯和盛大则分别以15.6%和13.1%的市场份额排在第二和第四位。 比较各网游运营公司2007年上半年来自休闲网游的收入,艾瑞市场咨询预计2007年上半年久游网的休闲网游收入将达到4400万美元,排名首位。腾讯、世纪天成和盛大分别以3100万、2640万和2600万美元排在第二至第四位。 《劲舞团》:久游网主要收入来源 艾瑞市场咨询通过整理相关数据显示,尽管久游网旗下目前正在运营的网络休闲游戏不下10款,但其最主要的网游收入依然仅来自于《劲舞团》这一款游戏,所占比例达到75%左右。 综合以上所有数据可见,2007年上半年久游网在国内休闲网游市场处于领先地位,对于今后市场的发展变化,艾瑞市场咨询认为以下两点原因将会是对久游网未来发展有所影响的重要因素: 第一,有关《劲舞团》相关问题的争议 因受到与韩国游戏开发商T3 Entertainment关于《劲舞团》相关问题的争议,使得原本计划7月12日在日本上市的久游网不得不延缓了上市的步伐。 由于在股票交易所上市,公司需要符合相应的对资本、营收、利润等条件的要求,而久游网长期以来的主要营收依赖于一款国外代理的游戏,这使其自然就背上了极大的运营风险。艾瑞市场咨询分析认为,在久游网寻找到下一个能够具有一定盈利能力的同等优秀的游戏产品之前,久游网的上市还需要时间等待。 第二,其他网络休闲音乐舞蹈类游戏的竞争 随着《劲舞团》在国内的成功运营,一批相似主题的其他音乐舞蹈类休闲游戏纷纷出现,如久游网自己的另一款舞蹈类游戏《超级舞者》、尚和互动的《劲舞世界》、游戏蜗牛的《舞街区》以及第九城市即将运营的《AU2》(暂名“劲舞团2”)。 由于目前市场上优秀的网络休闲游戏产品并不多,游戏题材也大都集中在音乐舞蹈类以及竞速体育类游戏两种,事实上能够提供给玩家的游戏产品并不多。在舞蹈类游戏上,由于久游网很可能会在未来失去继续运营《劲舞团》的相应权利,而同时在其《超级舞者》和其他休闲游戏仍然无法在营收上弥补失去《劲舞团》的损失的时候,久游网将可能面临“后《劲舞团》”效应的冲击,这种冲击将最直接地表现在其网游收入上。 艾瑞市场咨询总结分析认为,长期来看,受到未来中国网络休闲游戏市场继续稳定发展的大环境,久游网也将继续是中国网络休闲游戏市场的重要一员。而从短期来看,久游网受到资本运作方面的影响相对较大,这种影响会是长期的,可能会影响到久游网未来的融资、商誉等一系列方面,是一种不利的因素。 从竞争格局来看,由于第九城市获得《AU2》和《FIFA Online》等休闲网游的运营权,第九城市将可能成为久游网下一个重要的竞争对手。在《劲舞团》已经打下的基础之上,《劲舞团2》也很可能会延续《劲舞团》的风光,但同时也会一定程度上削弱久游网在网络休闲游戏的市场份额。
【责任编辑 丁宏波】
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