经过近两年的试运营,7月16日,全球首套旨在避免青少年上网成瘾的防沉迷系统开始在国内各游戏中正式启动,未成年玩家连续上网时间将受控制。不过从目前的实施效果来看,已有相当一部分玩家找到了“破解”方法。因此在采访中,也有业内人士表示,“防沉迷”与其说是技术问题,不如说是社会问题。 游戏时间过长收益减少 7月15日,CHINAJOY(第五届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)结束后,7月16日,对国内游戏厂商而言,同样是重要时刻。按照新闻出版总署、教育部、公安部八部委此前下发的《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》规定,没有添加防沉迷系统的网游从16日起将不准公开测试运营。 据新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长介绍,网络游戏防沉迷系统规定,未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此期间,玩家获得的收益将减半,而如果游戏时间累计超过5小时,则为“不健康”游戏时间,收益将降为0。此外,玩家的下线时间也会被累积计算,只有当累积下线时间达到5小时,累积上线游戏时间才会被清零,游戏收益恢复正常。 据悉,网游防沉迷系统将主要针对未成年人玩家,在未成年玩家登录并被确认身份后,将被纳入到防沉迷系统中进行监管。与此同时,网游查询系统也将被纳入到游戏防沉迷系统开发中,届时,家长可通过查询系统对子女的游戏情况进行查询。 “反防沉迷”办法应运而生 日前,记者在一些游戏首页中发现,游戏中的“家长监督查询系统”,专门针对未成年人未经家长允许使用家长或者别人的身份证进行开设账号的现象,家长可以通过输入自己的真实姓名和身份证号码来查询身份证是否被孩子使用。 不过与此同时,也有不少玩家已经表示,在“防沉迷系统”启动之后,未成年人除了可以去国外服务器、或私服游戏之外,还可以用成年人的身份证去注册游戏账号,或者直接向成年人购买账号,甚至有玩家建议,可以选择登录国外服务器或者私服,也可以借助网上的“身份证号码生成器”随机生成有效的身份证号码注册上线,这样就可以避开防沉迷系统。 与此同时,也有部分未成年玩家,注册了多个账号来应对5小时“不健康时间”的限制,因此在采访中,有更多的业内人士与家长呼吁,“防沉迷其实是应该全社会关注的社会问题。比如说一些网吧老板,就是为未成年人提供成人账号的'重要源头'。” 本报记者李宽宽 链接 网游防沉迷系统实施大事记 2004年开始,新闻出版总署致力研究以技术手段解决网络沉迷问题。 2005年6月,新闻出版总署组织研究制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》。 2005年8月,新闻出版总署组织盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐七家网游运营公司开展网游防沉迷系统试验工作。 2007年4月15日至6月15日,国内各网络游戏企业需按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在原有网络游戏中开发防沉迷系统,6月15日至7月15日为系统测试时间,7月16日起防沉迷系统正式投入使用。
|