连续玩游戏超过5小时收益清零游戏装备应声涨价 从今天凌晨零时开始,在国内运营的网络游戏必须嵌入防沉迷系统,玩家连续上网时间开始受到限制。受此影响,有些游戏中的装备开始涨价。业内人士预测称,今后玩家和运营商之间的纠纷也会增多。 实施 老用户有6个月缓冲期 从今天零时开始,金山、网易、九城等公司开始在旗下的游戏中纳入防沉迷系统。昨天记者在《魔兽世界》官方网站发现,用户申请注册新账号时必须填写真实姓名和身份证号码,以前注册的老用户可以在6个月的时间内补充填写实名信息。对于初步判断为成人玩家的注册信息,运营商将提交公安部门验证,其余的玩家将纳入防沉迷系统。实名查询系统也同时上线,家长及法定监护人可以在提供必要的文件后,向运营商提出查询其子女是否在玩网络游戏。 影响 游戏装备借机涨价 在许多游戏中,只有大量投入时间“打怪”,才能获得刀、马、灵丹等特殊装备,依靠这些装备才能对付高级别玩家的侵扰。为了快速升级,一些玩家就私下购买这些装备。随着防沉迷系统的上线,普通玩家、游戏代练者中的未成年玩家受到制约,游戏中的剑、矛、灵丹等游戏装备开始提价,平均涨幅30%左右。也有业内人士预测,许多玩家为了增加玩游戏时间会使用“私服”,而这不被运营商认可,发现后一般会直接查封玩家的账号,由此导致的纠纷也会增多。 链接 超过5小时收益为0 按照国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部等八大部委的规定,从今天零时开始,在国内运营的网络游戏必须将防沉迷系统投入使用。防沉迷系统的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,累计时间每达到1小时提醒一次。超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段内获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,每15分钟警示一次,收益降为0。 回应 初级用户才会玩多个游戏 最近,有关防沉迷系统的“漏洞”问题也成为媒体关注的焦点,其中包括未成年玩家同时使用多个账户或者玩多个游戏、冒充使用成年人的注册信息。 针对这些问题,新闻出版总署相关负责人此前回应说,防沉迷系统只是解决未成年人沉迷网络游戏的措施之一。该系统主要是针对网游深度沉迷者设立的。深度沉迷者的通常表现是长时间钟情于某一个网络游戏,以显示其在虚拟游戏世界中的地位。在不同游戏中挑来换去的玩家,往往都是一些初级者或未过度沉迷者。 另外,如果有玩家采取非法手段,冒用成人身份信息注册,这不是系统的漏洞,而是需要如何进一步完善相关法律法规加以限制。 本报记者贾中山
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