PConline产业资讯7月16日北京报道,“比如说在搞防沉迷系统,我想我们还是要尽量在这方面多做一些工作,我们还是要远离未成年人。未成年人上来第一分钟就疲劳了,打怪没有经验;从客观上来说未成年人的自我控制能力比较差,我们的游戏多少对他们是有一点影响的,所以我希望国家早一点实施,这样我们就可以更轻松一点”,在日前开幕的chinajoy上,网游新贵征途网络科技有限公司董事长史玉柱发表演讲力挺今日正式上线的“防网游沉迷系统”。 史玉柱认为主管部门以及网游厂商应该协力,让未成年人原理网络游戏。但史玉柱也表示,“防沉迷”不能一概而论,“我希望早一点能对网络游戏实行分区管理。妖魔化这个行业的特点呢,我认为还是在对未成年人的保护上,成年人的自控能力。最好是分一下哪一个游戏是一级的,哪一个游戏是二级的,哪一个游戏是三级的,这样一分了以后,对网络游戏妖魔化情况有所改变了”。 除了表面对于网络游戏“防沉迷”态度之外,史玉柱还对于中国的网络游戏产业现状进行了深入分析。 3D游戏年内难成大器 在chinajoy的演讲中,史玉柱再次运用他的“唯市场论”,给被诸多网游厂商力推的3D游戏泼冷水,并断言3D游戏在今、明两年难有良好进展。 史玉柱认为市场上超过1百万在线的量都是2D的。25岁亿的人仍然首选2D,而不是3D。如今大部分网游游戏厂商开发一款产品选2D还是3D,研发人员往往认为只做3D,关于2D、3D的问题上,厂商已经跟市场就会产生了矛盾。史玉柱表示,在进军网络游戏领域时,06年征途定的产品是2D,07年2D,08年我们推3D,征途现在也是这么做的,“我感觉这样基本上可以跟市场的发展趋势相吻合”。 史玉柱不忘强调,未来的趋势还是以3D的市场为主,但是此时此刻,2D是市场霸主。 中国网络游戏人才严重匮乏 另一个困扰史玉柱的问题是,中国网游产业中研发与营销人才严重匮乏,史玉柱透露他曾经为策划总监一职开出了一年千万的高薪招聘条件,但仍没有找到合适人选,现在仍在寻觅。 在网游领域中,“市场人员相对好找一些,研发人员就难了,尤其是研发的策划人员更难!”,而产生这种状况的原因,除了网游人才培养体系不完善之外,史玉柱认为,员工向钱看比其他的行业更明显一些,所以给管理会带来不便。 “归根到底,把一个公司要在市场上胜出,可能就是在人的根本问题上一定要做好。征途正在做这个工作,但是离做的好还是有很大距离的。”
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