【eNet硅谷动力消息】根据新闻出版总署等八部委的要求,7月16日,所有网络游戏必须增加防沉迷系统。国内青少年在网络游戏中在线时间累计超过5小时进入第6小时,电脑系统会显示——“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。” 今年4月上旬,新闻出版总署等八部委联合下发了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。按照该通知的规定,防沉迷系统的实施按三个步骤进行:4月15日至6月15日为国内各网游企业按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在网游中开发防沉迷系统;6月15日至7月15日为测试时间;7月16日开始防沉迷系统正式投入使用。 按照《标准》,从今日起,无论是新制作的网游,还是正在运营中的网游,只要没有按照要求开发防沉迷系统,一律叫停,禁止运营。 至2006年底,全国3000多万的网游玩家中,未成年人比例约占10%。青少年沉迷网络游戏的主要诱因是:大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟装备奖励功能。 截至昨天,《征途》、《魔兽世界》等拥有众多玩家的大型网游都实施了实名注册及防沉迷系统。网易、盛大、金山等网游企业均表示,将如期在网游产品中嵌入防沉迷系统。 在刚刚落幕的ChinaJoy上,国家新闻出版总署署长柳斌杰明确表示,将通过第三方机构对企业的实施情况进行监控测评,以保证防沉迷系统的正常实施。 与《网络游戏防沉迷系统开发标准》同步实施的,还有《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。实名注册的实施便于公安部门和未成年人家长对网游玩家的具体情况进行查询。
|