昨日,云集了国内外行业顶级巨头的第五届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览(ChinaJoy2007)在上海新国际博览中心上演,在经过连续四届的“培育”后,ChinaJoy已成为与美国E3(Electronic Entertainment Expo,电子娱乐博览会)、日本TGS(东京电玩展)齐名的全球第三大的游戏展会。在本届展会上,由国内网游巨头金山在成都全力打造的《春秋Q传》也首度全新亮相。
现场展览面积达3万平米
“我们的目标为15万游戏受众群体,如果成功的话ChinaJoy将超越日本东京电玩展,成为全球最大的游戏展!”谈到ChinaJoy2007,展会组委会人士昨日向记者道出雄心。据透露,本届ChinaJoy展览面积达到3万平方米,展期也从往届的3天增加到4天,这些变革都是希望进一步推动ChinaJoy成为全球最大数码互动娱乐展览会。
行业大腕倾巢出动
置身于ChinaJoy2007的展会现场,你会发现几乎所有的游戏行业大腕都齐聚于此:全球最大游戏开发公司EA、欧洲最大游戏研发企业育碧软件、微软、索尼、世嘉;国内的盛大、征途、九城、金山以及刚宣布在美国上市的完美时空……据不完全统计,共有超过160家游戏和硬件厂商携新作登陆本次展会,其中EA一家就带来了《哈利波特》、《模拟人生2》、《街头篮球》、《FIFA2007》等近10款游戏产品,正如组委会人士所说:“这里是展示游戏实力的最佳舞台!”
数据网游玩家全国3260万
与现场的“火爆”相呼应,在ChinaJoy2007主题活动——第五届“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”上公布数据,更能说明网络游戏产业确实炙手可热。根据国家新闻总署公布的这份数据,2006年中国网络游戏用户3260万,比上年增长23.8%,这意味着1亿多网民中有近3成是网游玩家;而国内网游全年市场销售总收入更是高达65.4亿元,比上年增幅达到了73.5%,预计2007年至2011年,中国网络游戏年复合增长率将达到30.2%,中国网游市场已成为目前世界上公认的发展最快、最有广阔前景的市场之一。
国内网游占领64.8%市场
“国内网游以64.8%的市场份额超过国外引进游戏,连续两年成为网游市场的主导力量!”国家新闻出版总署相关人士在高峰论坛表示,中国民族游戏产业进入由引进代理为主转向自主创新为主的发展阶段。据透露,国家新闻出版总署将在2007年加快《互联网出版管理暂行规定》的修订和重新颁布执行以及颁布实施《互联网游戏出版服务管理办法》的工作,并且加大对将于本月15日正式实施的网络游戏防沉迷系统的监督,以保持网络游戏的健康发展。
“成都造” 《春秋Q传》引人驻足
作为ChinaJoy的常客和重量级厂商,国内网游巨头金山在每届ChinaJoy上的“动作”也倍受业界关注。而此次ChinaJoy2007上,金山全力推出了其近两年以来的第一款游戏大作——《春秋Q传》,这也是金山在成都设立的亚丁工作室打造的首款“成都造”网游。记者在展会现场看到,在金山以《春秋Q传》为主题的橙色展台上,高耸入云的橙色城堡、像巨手一样伸向四周的橙色城墙、黄金卫士一样的橙色卫城,整个金山的展台就像一个橙色的梦幻国度,展台上还专门开来了一辆《春秋Q传》特别主题彩绘的汽车,这辆东风日产的骊威正面绘制了《春秋Q传》中射手的造型,车的两侧分别是女性射手和女性方士的角色,成为全场最吸引人的亮点,与之合影留念的玩家排起了长队,几乎造成展位周围交通的瘫痪。
成都吸引业界关注
据记者了解,除了金山推出的《春秋Q传》外,“成都”在ChinaJoy上也受到了业界的特别关注:来自成都的捉鱼网在本届展会上作为中国移动娱乐发展论坛的嘉宾发言,其目前已经成为国内最大手机游戏门户;被盛大网络斥资上亿元收购的成都网游企业锦天科技也让业界为之瞩目,盛大在展会上甚至宣称将动用20亿人民币复制类似的收购;此外,刚刚拿到IDG风险投资的国内网游新锐蓝港在线也瞄准了成都了,其董事长、原金山副总裁王峰就向记者透露,该公司也于日前和成都本地曾开发出国内知名网游《海天英雄传》的逸海情天公司合作,联合发布一款网游《倚天剑屠龙刀》,预计将于8月份对外发布,进军国内“回合制”网络游戏市场。
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