新浪科技讯7月11日,第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海举行,新闻出版总署署长、国内众多知名企业CEO纷纷登台演讲。 以下为中视网园娱乐科技有限公司董事长孟宪明演讲全文: 尊敬的领导、各位朋友,大家下午好!我的演讲题目是——中国单机游戏之路。 在说这个题目的时候我心里很紧张。为什么呢?单机游戏在今天这个论坛话题上有点像糖块砸海,既无声,也改变不了海水的味道。应该这样讲,单机游戏的今天是非常非常地惨淡,为什么会是这样的状况呢。我们看一下单机游戏的概况,这个图就是中国游戏目前的现状,我想大家并不陌生,这是中国单机游戏目前的一个现状,从这个图上可以看出单机游戏在中国游戏产业当中的地位占的比重非常小! 难道中国的单机游戏市场真消失了吗?我认为没有,这张图是每一款单机游戏现在的销售量,从这个图可以看出单机游戏的销售量在逐渐增长。网络游戏发展实际上为中国的游戏市场打下了非常好的基础。网络技术是中国市场目前防盗版最有效的手段。网游建立了付费的标准模式,成功地解决了主流消费者的付费模式。培养了大量群众对游戏的喜爱。这是网游这几年来做的贡献,之所以有这样的贡献我认为是单机当初所为游戏做出的贡献。我们为什么要做单机游戏呢,我们认为它是玩家永远的最爱。 首先一点来讲,它有最广泛的用户基础。产品非常丰富,游戏非常简单,单机游戏实际上互动性并不比网络游戏差,刚才有两位演讲者说网游改变了单机游戏互动性差的弱点,实际上我并不这么认为,原因很简单,我后面会讲到。 那么单机游戏不但在PC上,在工作上,在说手机上,在掌机上都有单机游戏的身影。它的特点就是可以跨平台地进行运营。单机游戏应该说它的具备了良好的发展条件,市场不是在萎缩,而是在扩大,只是这个扩大受到了网游的限制,应该说网游市场不挤占了单机游戏的市场,而且打压了单机游戏的市场,我认为主要是运营者没有好的游戏公司出来来充当责任。 我们参加了三年的CHINA JOY,我们发现单机游戏几乎是一枝独秀。我们既看不到更多的竞争者,也看不到对单机游戏的研发者,国内的单机游戏研发公司越来越少,只生息台湾1、2家公司,单机游戏的研发人才和单机游戏的运营公司大量地减少,这是单机游戏面对的最得问题。 那么怎么样来改变单机游戏的现状呢?其实中视网元在这方面做了很多的工作,应该讲几乎代理了全球最优秀的作品在中国的运营和推广。大家想啊,作为单机游戏公司所面临的问题我想在座的都是专家,应该比我更清楚。那么怎么样解决这个问题呢,我想解决网络游戏问题是解决单机游戏能够生存下来问题的关键。 中视网元的基本理念是提高单机游戏的互动性和娱乐性。我想这也是网元这近两年里所做的努力和工作。也希望大家有机会登陆一下中视网元网,看一下我们的网站。 除了单机游戏在中国面临的市场萎缩之外,还有一个问题就是国外合作厂商怎么样在中国进行单机游戏不理解、不清楚。中视网元也碰到过这样的问题,很简单的,传统的运营模式就是刚才图上所表示的,游戏厂商直接地做市场,跟厂商合作,带领公司实际的任务就是一个,就是一个发行商,没有运营,没有运营的任何概念,跟我们完全不同。单机游戏在过去几年当中几乎没有当地公司在这方面做任何的工作,所以造成了今天单机游戏市场不景气,只占了整个游戏产业的1/3,或者是1%,10分之1都不够,是1%。我们跟我们合作伙伴的合作方式完全是按照今天网游的合作方式来运营单机游戏。所有的营销、渠道到汉化都是由我们来完成,这个汉化不是间的文字汉化,而是加一些内容到游戏当中去,这些带来的是什么呢,就是使这个游戏更加适合中国市场,同时中视网元也在开发国产的单机游戏。 在这里我也要说一下我们的心愿,希望所有的有志之士都投入到单机游戏之中来,也许在短时间内不知道媒体朋友的关注,没关系,只要你愿意,网元会全力地支持你,你只要拿出好的单机游戏,网元可以为你出资金,包括订购,还有开发,在全球的推广,网元会潜力支持你对单机游戏的研发,把自己的产品研发出来。我的助理就在后边,可以问他要名片,有识之士都可以参与到单机游戏的发展当中来。最后我预祝中国单机游戏可以在游戏市场当中成功!同时也希望各位同仁可以在明年的CHINA JOY高峰论坛上再次听到中视网元对中国单机游戏市场的评点,谢谢大家!
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