【eNet硅谷动力消息】近日,ProCurve Networking by HP(惠普ProCurve Networking业务部)和世界电子竞技大赛(WCG)主办方联合宣布, ProCurve成为全球最具规模的视频游戏盛会——世界电子竞技大赛的官方全球网络基础设施架构提供商。 世界电子竞技大赛是一年一度的全球性在线和离线游戏大赛。2006年,共有来自70多个国家的130多万参赛选手角逐这一世界性大赛。 今年,ProCurve将分别为10月 3日-7日在西雅图Qwest Field举办的WCG 2007 Seattle总决赛以及6 月22日 -24日在墨西哥Cancun和 8月 2日-5日在新加坡举办的其它两场泛区域锦标赛安装和维护网络基础设施架构。 “作为享有盛誉的世界电子竞技大赛的唯一网络提供商,ProCurve将借此机会全面展示我们可靠、安全的网络交换技术,”ProCurve Networking by HP副总裁兼总经理John McHugh说。“成百上千万的游戏玩家们在线观战之时,毫秒之差将决定参赛选手的成败,因此拥有强大、可靠的ProCurve网络将成为WCG的主要优势。” 在2007 - 2009年间,ProCurve将为WCG年度总决赛和三个泛区域锦标赛设计和营造安全的网络环境。此外,ProCurve还将为WCG新闻中心、所有用于比赛的计算机、赛区和比赛赞助商区域提供网络支持。 “作为世界最具规模的国际游戏大赛,世界电子竞技大赛必需拥有最安全、最快且最可靠的网络,”International Cyber Marketing(WCG全球主办方)首席执行官Hyoung-Seok Kim说。“ProCurve Networking by HP将为WCG提供出色的基础设施架构,以便3000多万游戏玩家们观看比赛实况。” 在意大利蒙扎举办的2006 WCG总决赛创下了2400多万人同时收看直播的记录,成为全球收看卫星直播人数最多的电子竞技赛事。 【责任编辑胡滢】
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