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腾讯转攻休闲文化网游市场


http://www.enorth.com.cn  2007-06-20 13:04

  作为腾讯公司的年度大作,《QQ三国》近日在2007三国文化年的氛围中登场。作为一款腾讯自主研发、全力打造的三国题材网络游戏,《QQ三国》在许多方面具有鲜明特色。另据透露,从6月15日起,所有20级以上的QQ玩家已在其QQ面板上点亮三国玩家专属的业务图标。

  首先,《QQ三国》的游戏故事背景取材史实,同时也增加了诸多轻松时尚的幻想元素,对任何“三国基础”的玩家都将极具吸引力。此外,在《QQ三国》中,任何“水平”的玩家都可以轻松上手,游戏每一步都有友好的提示,可以让玩家迅速进入《QQ三国》的世界,不知不觉就完成了从公元2007到三国古战场的“时光旅行”。

  和以往的各款三国题材游戏相比,《QQ三国》在当前时代对“三国”有了全新的演绎,不再套路化的重温历史,而是在此基础上,将更多快乐交给玩家来把握。《QQ三国》和以往的三国题材游戏的本质区别,在于其庞大的QQ用户群体,决定了《QQ三国》将比此前任何一款三国游戏受众都广,网络游戏的特性更将这种数量上的庞大转化为了虚拟“三国时代”的可能。以当前内测进行的情况来看,很多玩家都首选蜀国作为自己的初始阵营,吴蜀联合抗魏的史实,在当前游戏世界中已经被蜀国四处击溃吴魏联军所替代。

  在游戏的诸多特色之外,《QQ三国》依托腾讯公司强大的技术研发实力,以社区化平台对游戏本身进行了强有力的支撑,玩家除了在游戏过程中,可以随时和好友交流心得,参与各种三国文化主题下的讨论,更可在游戏外也通过《QQ三国》独特的社区系统继续交流。

  在QQ软件庞大的用户群基础上,腾讯近年来推出了多款网络游戏产品,迅速成为了网游行业的领军企业。腾讯休闲游戏同时在线人数已超过300万,《QQ幻想》、《QQ音速》等大中型网络游戏,均已是数十万在线的庞大规模。

编辑 乔毅
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