自上周末起,微软公开发布消息:开始针对刷光驱的用户进行制裁——所有刷过光驱的主机在登陆XBOX LIVE后将被检测出,并封杀主机ID(拉入黑名单),尽管用户的LIVE ID不受影响,但是被封杀的主机是无望再次登陆XBOX LIVE了。 至今日为止,全球各地都有主机ID被封杀的情况发生,但是还没有人搞得清究竟是因为什么情况、做了哪些操作而被微软检测出刷过了光驱。最初曾有一说是因为微软在最新的春季更新中做了“手脚”,更新之后只要下载《光环3》Beta版和《Crackdown》升级就会被检测出刷过了光驱。但是之后又出现了数多没有下载《光环3》Beta版和《Crackdown》升级依然被封杀的情况,于是又有人“研究”之后说,是因为登陆的服务器与主机购买的区域不同,就被微软认定为了刷过光驱,不过与第一种说法同样,这一说法也没有人能够确定。近日,还听说有个别没有刷光驱的用户的主机ID也惨遭封杀,但是消息的可靠性仍不能确定…… 尽管目前这一情况对很多依靠盗版游戏生活的用户来说是比较棘手的问题,不过这并不是我们要讨论的问题。相比这个问题,还有一个更大的疑问——微软此举究竟是为了什么目的? 首先,我们可以彻底否定“打击盗版”这一说法。很简单的来说,微软这一行动的目的是“禁止刷过光驱的XBOX360登陆XBOX LIVE”,而不是“禁止刷过光驱的XBOX360运行”,这对“打击盗版”是毫无意义的。不能上LIVE对战了,还是可以玩单机游戏的嘛,“成就”的魅力再大,终归是建立在游戏上的,即使没法上传成就,游戏能玩就可以了。 如果我们站到另外一个位置去看的话,微软的这一行动不单不能打击盗版,反而还会刺激盗版游戏的销售。 我们在这里假设一下,假如一款FPS游戏的单机游戏周期是3周时间(单机各个模式从开始玩到穿版),之后玩家会登陆XBOX LIVE与其他玩家对战,那么我们再假设这名玩家会玩2个月的网络对战模式,那么这整个游戏的游戏周期就是2个月零3周。在这2个月零3周之后,这名玩家可能就会去买下一个游戏了。那么如果这名玩家的主机ID被封杀,他也就不能登陆LIVE与其他玩家对战了,这样游戏的周期就锐减为3周,3周之后玩家就会去买下一个游戏了……当然,那些不管玩的完玩不完、出了新游戏就买的玩家不在我们的假设之内。 总之,如此一来,游戏周期的减少,就意味着消费频率的提高,等于十分直接的刺激了盗版游戏的销售。 另一方面,尽管盗版的猖獗使微软少收了很多权利金,但玩家登陆LIVE,很多的服务都是要收费的——比如网络对战,这是金会员才能享受的待遇,而金会员一年的会费也要300多元人民币——即使少了权利金,为软还可以从LIVE网络服务这一块的收入填补些亏损,虽然并不能长久如此,但就现在对盗版游戏无可奈何的情况下而言,不失为一条权宜之计。 微软所说的“为了保证其他玩家的权益”也很值得人思考。 从各个方面来考虑,使用正版游戏的玩家与使用盗版的玩家在LIVE中对战是不受“正版游戏或盗版游戏”影响的,更不用说仅仅是自己登陆LIVE下载杂七杂八的东西了。综观整个XBOX LIVE,目前唯一可能会因为“盗版”问题而影响到玩家权益的只有“成就”这一点——盗版游戏价格低廉,玩家每周都买上10个游戏连眉头都不会皱一下,回去之后拼命攻打,成就就大把大把到手了;虽然玩正版游戏的玩家也可以拼命攻打,但毕竟不能不皱眉头的每周去买10个正版游戏。 由此,玩家间获得的成就点数就不是在公平的情况下获得的了,在无形中,影响到了使用正版游戏玩家的权益。 虽然由此就能够说通微软的这一行动,但是却还引出了另外的问题——这么做值得吗?的确,如此微软可以保护那些使用正版游戏的玩家的权益,但是同时也封杀了使用盗版的玩家登陆XBOX LIVE的机会,无法登陆LIVE就根本体验不到LIVE的乐趣,这与微软的“统一”目标完全是相悖而弛…… 不论怎么说,终归微软的想法也只有微软才知道,而我们作为玩家,也只有继续跟着他们走下去了。
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