【eNet特约评论】互联网一直是虚拟世界的代名词,主要原因在于网络操作和身份的虚拟性。我们通过电脑和网线,同整个世界建立起关联。譬如,现实金钱上的交易转化为Q币、游戏币,现实中的言语交流转化为Email,聊天室里我们看到的是形形色色的昵称,分不清楚我们的网友到底是男人、女人还是一只小动物,如此种种,不胜枚举。 我们爱上了虚拟世界,因为这是一个几乎无拘无束的世界。这种爱是有理由的,根本的原因就在于虚拟世界与现实世界之间有千丝万缕的联系,在一定程度上弥补了我们在现实世界的空缺,尤其是心灵空缺。 总的来说,虚拟世界与现实世界的关系是一种对立统一的关系,其中对立方面表现为一种博弈,这是二者关系的核心。 从同一性上讲,虚拟世界与现实世界是相辅相成,互相转化的。 我们虚拟的网络世界从来没有能离开现实世界而单独存在。虚拟世界的所谓虚拟其实就是对现实世界的一种复制,不过掏空了现实的内心,只留下躯壳,并为这个躯壳加上了神秘的色彩。虚拟世界的社区、交易和恋爱等等,无一不是对现实世界的个人理想状态的写照。从这个意义上讲,现实世界是第一性的,是本原,而虚拟世界是第二性的,是派生。 同时,虚拟世界对于现实世界的改变有强大的推动作用。例如,网络广告为互联网公司获得了巨大的经济效益,为互联网公司的员工们寻找到谋生的手段,有利于经济和社会的发展,这时候,虚拟就转化为现实。再例如,我们在网络中寻找到真爱,转而到现实生活中约会、恋爱,也是经过了虚拟到现实的转化。所以,虚拟世界对于现实世界而言,具有能动的反作用。 从斗争性上讲,虚拟世界与现实世界是一种博弈,但并不是零和博弈和常和博弈,而是一种变和博弈。 虚拟世界产生的经济、社会和政治影响与现实世界多有关联,这种关联可能是正面的,也可能是负面的。如果是正面的,那意味着互联网就不再是一种虚拟关联,而是转变成人与人之间的真实关系。例如,我们进行电子商务,采用了虚拟货币进行交易,但最后通常都以实物的形式收到货物。如果是负面的,那意味着互联网具有相对的独立性,并不能最终转化为人与人之间的现实关系。例如,我们在论坛上发泄对于上司或者工作的不满,但在工作时却对于上司言听计从。这可以解释为什么上班族在博客上变成骂客的原因了。 同时,我们不会总在虚拟世界与现实世界的博弈中获得相同的收益。例如在虚拟世界中,同样是做门户,新浪和腾讯的收益就会不一样,主要原因在于它们拥有不同的内容,不同的营销策略,自然也就会导致不同的结果。腾讯在营销中采用了以QQ客户端为基础的弹出式广告营销,依靠QQ强大的客户群体吸引流量;新浪则采用了口碑式营销,通过做强内容赢得流量等。这就注定了他们之间肯定会有差距,得到的收益也不一样。在现实世界中也是如此,像联想,通过做电脑赢得收益而并不是依靠虚拟的互联网;而红塔集团,是通过做烟草等实业获得收益。无论是主要依靠虚拟世界盈利的腾讯和新浪,还是依靠现实世界生存的联想和红塔,他们面对的用户群不同,采用的各种策略也不同。但是在可消费经济总量一定的情况下,他们之间形成了博弈,这种博弈不会是各方都能获得一定的常数收益,而是获得与自身策略息息相关的那份收益。所以,有的公司会在短时间内就迅速崛起,而有的公司则在几年后灰飞烟灭。 既然我们有正关联,也有负关联,那自然就不会是零和博弈了,同时,我们在博弈中收到的效益并不是一个常数,而是采取不同的策略能得到不同的收益,这样看来,也不会是常和博弈,而理当是一种变和博弈了。 但从现在的互联网发展形势看,这种博弈的赢家已经开始偏向现实世界。互联网毕竟只是作为人们物质生活的一种补充而存在,不可能取代现实世界,这是其一;当前的博客实名制、论坛实名制和实名制社区等,在一定程度上将网络中的虚拟身份逐渐变成现实身份,一一对应,这是其二;随着科技的发展,IPv4的地址即将耗尽,IPv6已成大势所趋,在IP地址十分充足的情况下,浮动IP的情况也许就不再有什么市场了,因为固定IP的优势非常的明显,所以,固定了IP之后,只要绑定MAC,要查找用户的真实情况就变得非常容易了,这是其三;就政府进行网络监管而言,当然更希望进行网络实名制,这样政府就可以监控网民的一言一行,这是其四。 所以,从互联网发展的情况看,互联网代言的虚拟世界的繁荣黄金时代似乎已经过去;从现状来看,正是由虚拟世界转化为现实世界的一个过渡;而从前景分析,虚拟和现实的博弈也许将不复存在,可能会合二为一。毕竟,所见即所得,正是科技发展的大势所趋。 【责任编辑戴娜】
|