引:Vue 5 Esprit的彩色图用于产生可变的颜色,类似于Photoshop中的渐变填充,但又不完全是。它在Vue中是和滤镜、函数以及全局颜色结合使用来控制材质表面的颜色的,彩色图能够帮助生成变化的颜色。 Vue 5 Esprit的彩色图用于产生可变的颜色,类似于Photoshop中的渐变填充,但又不完全是。它在Vue中是和滤镜、函数以及全局颜色结合使用来控制材质表面的颜色的,彩色图能够帮助生成变化的颜色。 如果要使用彩色图,用户只需要在高级材质编辑器的Colors(颜色)标签中选择Coloring mode(颜色模式)为Procedural colors(程序颜色),如图1所示。 图1高级材质编辑器 我们使用彩色图之前,首先要了解Vue中通过程序来生成材质颜色的原理。Vue能够使用函数、滤镜和彩色图来按照算法规则生成材质的颜色。它的工作原理如下:对于表面上的每个点,函数计算出一个0到1之间的值(函数预览中的0显示为黑色,1显示为白色)。这个值然后通过滤镜被转化为另外一个0到1的值。按照后一个值,彩色图产生表面的颜色(如果值为0,那么颜色是彩色图中左侧的那个,如果值为1,那么颜色是彩色图中右侧的那个)。如果要修改函数,只需要双击函数图片就可以出现函数浏览器,如图2所示。关于函数的使用我们在后面会详细讲解。 图2函数对话框 用户还可以使用缩放控制文本框来沿着X、Y和Z方向调整函数。如果有必要的话,用户还可以使用滤镜来修改函数值转变为颜色的方法,只需要双击滤镜预览图就可以选择滤镜,如图3所示。滤镜的使用我们也会在以后详细讲解。 图3滤镜对话框 另外,这里我们还需要了解另外一个概念,那就是Overall color(全局颜色),这个选项在Mapped Picture(映射图)和Procedural Color(程序颜色)的时候都会有。它允许用户修改材质的整体颜色。因为改选项控制平均颜色,所以它可能在材质中是不显示的。例如,如果材质显示出一个红色和白色的棋盘格,全局颜色会变成粉红色,尽管实际上材质上只有红色或者白色。全局颜色可以通过双击颜色块来进行修改。所有材质中的颜色都会被修改,用于产生与全局颜色相匹配的平均颜色。 双击颜色块或者右击鼠标在弹出菜单中选择Load Color Map(载入彩色图)即可打开彩色图库,如图4所示。这里所显示的是一些预置的彩色图,用户可以直接选中使用。 图4彩色图库 如果用户不是使用预置的彩色图库,而是要自己创建彩色图,那么首先需要打开彩色图编辑器,那么只需要在按住Ctrl键的时候单击彩色图预览或者右击彩色图预览在弹出菜单中选择Edit Color Map(编辑彩色图)就可以打开彩色图。在彩色图编辑器中,中部的颜色渐变区域显示了对应于水平标尺的每个位置上的颜色。如图5所示。 图5编辑彩色图 彩色图是通过关键颜色来生成的。关键颜色定义了给定位置的彩色图中的颜色。Vue自动生成了关键颜色之间的颜色渐变。用户可以通过增加、移动或者删除关键颜色来修改彩色图。
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