- 易观国际认为,盛大2007年1季度收入创造有史以来最高点,主要由3个因素促成:季节因素、盛大对游戏的更新以及1季度的营销活动。
<o:p></o:p> <o:p></o:p> 背景 美国东部时间<st1:chsdate Year="2007" Month="5" Day="22" IsLunarDate="False" IsROCDate="False" w:st="on">5月22日</st1:chsdate>(北京时间<st1:chsdate Year="2007" Month="5" Day="23" IsLunarDate="False" IsROCDate="False" w:st="on">5月23日</st1:chsdate>)消息,据国外媒体报道,盛大今天发布了2007年第1季度财报。盛大第1季度营收为人民币5.323亿元(约合6880万美元),同比增长56%。 易观分析 <o:lock v:ext="edit" aspectratio="t"></o:lock>
本季度盛大净营业收入达到5.32亿元人民币,同比55.9%,比上季度的4.71亿元人民币增长了13%。本季度网络游戏收入达到5.05亿元人民币同比增长63%,较上季度增长12%。其中来自MMORPG业务的净营业收入为4.14亿元人民币同比增长84%,环比增长9.5%,占到游戏业务收入净额的82%。来自休闲游戏业务的净营业收入为9100万元人民币,同比增长7.8%,环比增长26.3%。本季度盛大其它业务净营业收入为2730万人民币,较去年同期下降14.1%,较上季度增长32.9%。 易观国际认为,盛大2007年1季度收入创造有史以来最高点,主要由3个因素促成:季节因素、盛大对游戏的更新以及1季度的营销活动。而盛大收入自2006年稳步上升主要依靠向CSP赢利模式的成功转型,具体包含以下几个方面: 1. CSP模式:免费游戏已经成为中国网络游戏市场趋势,盛大在2005年底推行的CSP模式更加符合中国游戏市场环境:首先此模式降低了用户进入网游的门坎,同时也促进了“休眠客户”的开发。此外,相比于收费游戏点卡,虚拟物品在价格、需求方面灵活度更高,赢利空间更大。 2.升级包以及新游戏的推出:盛大自06年底对《传奇世界》等游戏进行了升级,或推出新的版本,这些改进增加了客户黏着度,为盛大1季度的盈利打下基础。 3.营销:1季度为春节、寒假交汇时期,玩家网络游戏时间增多,而盛大在此时期进行的营销活动,促进了玩家的消费欲望,受此两点共同作用,促进了盛大收入1季度的高速增长。 易观建议 易观国际认为,盛大自CSP模式推出后,保持着稳定增长的发展态势,但随着07年各大厂商新产品的推出,竞争会更加激烈,对于盛大未来的发展应当注意下列方面: 1. 2007年1季度,盛大仍然是老游戏在营收中起着主要作用,而随着市场竞争的加剧,盛大应当加快新游戏的推出。 2.虚拟物品以及服务是CSP模式中主要的赢利来源,而相对于庞大的用户数来说,付费用户比例较少,这也表明仍有很大的用户付费空间。盛大应进一步改进游戏,提升用户的消费需求。 3.植入式广告已经成为网络游戏的赢利增长点之一,盛大加快实施步伐,尤其应对新引进的体育类游戏进行重点关注,而推出植入式广告的同时也应注意其对游戏的影响,避免造成可玩性降低。 <o:p></o:p>
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