作者:Skyangeles 近年来,依靠着微软的研发实力和Windows在操作系统市场的统治地位,DirectX在3D游戏API上占据了绝对的优势。而曾经红极一时的OpenGL则显得停滞不前。目前我们熟悉的OpenGL游戏可能只剩下了id出品的《Quake》和《Doom》系列可以勉强支撑。OpenGL的未来究竟如何?近日,NVIDIA的开发者博客上刊出了对《敌占区:雷神战争》开发者的访谈,请他们谈了对OpenGL的看法。 接受访问的两人来自《敌占区:雷神战争》的实际开发工作室SplashDamage,分别是Arnout van Meer和Mike Armstrong。当被问到“《敌占区:雷神战争》是一款OpenGL游戏,你如何看OpenGL的未来?”这样的问题,他们的回答如下: Arnout van Meer:“近几年里,OpenGL的脚步慢了一点,希望Khronos接管OpenGL之后能够再次加速。目前,OpenGL仍是唯一的跨平台3D解决方案,我希望其API今后的进步能够赶上DirectX的步伐。” Mike Armstrong:“OpenGL的未来很有趣,看起来它已经得到了缺乏多年的新动力。未来经过减肥的API接口将会大大简化驱动开发者和游戏开发者的工作。其扩展机制将会允许高端显卡厂商轻松在Windows XP下达到DirectX的效果。”
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